Crimson Desert : 2 millions de ventes en 24h, mais les joueurs ne sont pas convaincus

Crimson Desert a visiblement cartonné dès son lancement : 2 millions d’exemplaires vendus en à peine 24 heures, c’est le chiffre que Pearl Abyss vient de balancer fièrement. Mais derrière ce succès commercial, le tableau est un peu moins rose, puisque le jeu essuie des critiques sévères, aussi bien de la part des joueurs que des médias spécialisés.

2 millions de copies, mais des joueurs pas totalement convaincus

Sorti le 19 mars sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, Crimson Desert a frappé fort dès le départ en réunissant près de 250 000 joueurs simultanés sur Steam au moment de son lancement. Malgré cette affluence impressionnante, le jeu se retrouve actuellement avec une note « mitigée » du côté des avis utilisateurs sur la plateforme de Valve, ce qui n’est clairement pas le résultat que Pearl Abyss espérait.

Les reproches qui reviennent le plus souvent chez les joueurs concernent les contrôles, jugés lourds et inutilement complexes. Des problèmes de performances viennent s’ajouter à ça, notamment des visuels flous signalés sur PS5 mais également présents sur la version PC. Autant dire que le studio coréen a du pain sur la planche. 

Pearl Abyss promet de réagir vite

Face à cette vague de retours négatifs, le studio a tenu à prendre la parole. Dans un communiqué officiel, Pearl Abyss a remercié sa communauté tout en reconnaissant les problèmes soulevés et en s’engageant à agir rapidement.

« Nous sommes incroyablement touchés de partager que Crimson Desert s’est vendu à 2 millions d’exemplaires dans le monde. Merci énormément à nos fans, à notre communauté, et à tous ceux qui nous ont rejoints à Pywel. Nous écouterons attentivement les nombreux retours partagés par la communauté et travaillerons à apporter des améliorations rapidement, faisant de notre mieux pour rendre le voyage à venir encore plus agréable pour nos joueurs. »

– Pearl Abyss

Un coup dur en bourse malgré les ventes

Au-delà de la réception par les joueurs, c’est aussi le cours en bourse de Pearl Abyss qui a pris une sacrée claque. La valeur de l’action a chuté de près de 30 % dans la foulée des premières critiques des médias, et a encore perdu 9,78 % le lendemain. Pas vraiment le genre de lancement dont on se vante autour d’une bière.

Pour donner une idée de l’ampleur de la mise : selon la presse économique coréenne, le développement de Crimson Desert aurait duré sept ans, pour un budget estimé à 200 milliards de wons, soit environ 133 millions de dollars. Avec de tels investissements, chaque point de Metacritic compte vraiment. Le jeu affiche actuellement un score de 78 sur le site de référence, ce qui, visiblement, n’a pas suffi à rassurer les investisseurs.

La suite ?

La question qui se pose maintenant, c’est de savoir si Pearl Abyss va réussir à redresser la barre rapidement. Un patch day one a déjà été déployé, mais ça ne suffira probablement pas à satisfaire les joueurs qui se plaignent des problèmes de fond, notamment au niveau des contrôles. Le studio va devoir montrer qu’il prend vraiment ses engagements au sérieux, et pas seulement en communiqué de presse. L’annonce des 2 millions de ventes aidera peut-être à stabiliser le cours de l’action, mais sur le long terme, c’est la satisfaction des joueurs qui fera la différence.