Call of Duty: Black Ops : le clash des cartes divise les fans
Les récents portages de Call of Duty: Black Ops ont remis tout le monde d’accord sur la qualité des cartes d’origine. Sauf que cette nostalgie a un revers : dans les jeux Black Ops, les joueurs peuvent choisir la carte du prochain match via un système de vote qui propose deux options, plus une troisième pour tomber sur une carte aléatoire. Problème, alors que chaque jeu compte plus de deux douzaines de cartes, les joueurs se retrouvent à tourner en boucle sur la même poignée de terrains.
En cause, des habitudes tenaces autour de quelques cartes devenues cultes, au point que certains joueurs quittent carrément le lobby si le résultat du vote ne leur plaît pas.
Nuketown, Hijacked, Raid : le trio increvable
Nuketown, Firing Range, Hijacked et Raid sont les cartes emblématiques de Black Ops 1 et 2, celles que tout le monde veut jouer dès qu’elles apparaissent dans le vote. Black Ops 2 va même plus loin puisque le jeu propose une playlist entièrement dédiée à Hijacked et Nuketown pour ceux qui ne veulent jouer que ça.
Je n’ai rien contre le fait de jouer sur Nuketown de temps en temps, mais on dirait que 70 % des lobbies votent aléatoire, et si ce n’est pas Nuketown qui sort, un tiers du lobby se casse. Si Nuketown fait partie des choix, ça part instantanément sur huit votes pour elle.
– Un joueur
Des cartes entières boudées par les joueurs
Le problème, c’est que Black Ops 2 ne manque pourtant pas de contenu. Le jeu propose également les cartes suivantes :
- Uplink
- Grind
- Takeoff
- Mirage
- Turbine
- Downhill
- Slums
- Meltdown
- Carrier
- Studio
- Magma
- Frost
- Pod
Des cartes que beaucoup de joueurs jugent tout aussi solides que les incontournables, sans jamais réussir à percer dans les votes.
Ne vous méprenez pas, Hijacked, Nuketown et Raid sont des cartes de dingue, mais Uplink, Grind, Takeoff, Mirage, Turbine, Downhill, Slums, Meltdown, Carrier et Studio le sont tout autant. Honnêtement, Black Ops 2 n’a pas une seule mauvaise carte, même Magma, Frost et Pod valent mieux que beaucoup de cartes actuelles. Parfois j’ai juste envie de jouer sur une carte que j’aime moins, pour varier, du coup ça m’énerve aussi même si j’adore toutes celles que tout le monde choisit, mais pas quand ce sont les seules sur lesquelles je joue depuis cinq heures d’affilée.
– Un joueur
D’autres regrettent carrément l’absence de vote, un choix qu’avait fait Modern Warfare 2019, sorti sans aucun système de vote pour les cartes.
Le vote de cartes est une malédiction dans ce jeu. Sur BO7, vous jouerez rarement autre chose que Nuketown, Hijacked ou Raid, parce que tout le monde veut camper les spawns et faire cent kills, sinon la carte est nulle. Franchement, MW2019 me manque, il n’y avait pas de vote de cartes, je pouvais vraiment toutes les jouer. Chaque année, des gens se plaignent qu’il n’y a que dix à douze cartes au lancement, et ils refusent quand même d’en jouer plus de trois. C’est hallucinant.
– Un joueur
Certaines cartes finissent même par disparaître des habitudes collectives sans que personne ne sache vraiment pourquoi.
Takeoff et Uplink sont les cartes les plus zappées que j’ai vues, et je pense que c’est parce que les gens ne savent tout simplement pas ce que c’est. C’est encore plus dommage qu’à cause de la culture du rage bait, demander de voter pour l’une ou l’autre finit par un vote massif pour la carte classifiée, qui se transforme en Drone ou Aftermath, ce qui tue le lobby.
– Un joueur
Reste que la stratégie de ceux qui ne jurent que par Nuketown a aussi sa logique, notamment pour ceux qui ont peu de temps de jeu.
Je comprends totalement, mais pour quelqu’un qui ne joue qu’un peu après le travail de temps en temps, c’est sympa d’enchaîner quelques parties sur Nuketown, des matchs hyper intenses avec le peu de temps que j’ai. Ça aide aussi à monter de niveau quand on peut faire une centaine de kills en une ou deux parties, contre trois ou quatre sur les grandes cartes.
– Un joueur
Un mode Zombies coupé refait surface
Dans un tout autre registre mais toujours autour du jeu original, des joueurs ont récemment mis la main sur un mode Zombies coupé de Black Ops. Il s’agissait d’une version tower defense du mode classique de survie contre des hordes de morts-vivants, un concept qui n’a finalement jamais vu le jour.