Black Ops 7 saison 3 : le patch du 9 avril corrige enfin les bugs qui te faisaient rage quit

Tremblement de terre dans Black Ops 7 : Activision vient de déployer un patch le 9 avril pour la Saison 3, et cette mise à jour s’attaque à une bonne poignée de bugs qui empoisonnaient la vie des joueurs depuis un moment. Que tu sois un acharné du Multijoueur Classé, un survivant de Zombies ou un fan du mode Dead Ops Arcade, il y a de fortes chances que ce correctif te concerne directement.

Les correctifs les plus importants à retenir

En Multijoueur, les joueurs du Ranked Play en Search & Destroy vont pouvoir souffler : le VS Recon était bloqué de manière non intentionnelle, et c’est maintenant corrigé. Un bug vraiment frustrant pour tous ceux qui construisaient leur stratégie autour de cet équipement. Sur la map Torque, deux problèmes agaçants ont également été réglés : il était possible de spawner complètement en dehors de la zone de jeu, et pire encore, de désamorcer la bombe du site A en passant à travers un mur. Oui, carrément à travers un mur. Le Gun Game a lui aussi reçu un petit fix, puisque le mode affichait 19 paliers d’armes au lieu des 20 prévus.

Du côté du Scorestreak Deadeye Drone, le drone encaissait les dégâts de manière anormale, ce qui est maintenant corrigé. Activision en a également profité pour réduire le score d’élimination obtenu via le Extended Mag Overclock, qui passe de 100 à 35 points. Une décision qui risque de faire grincer quelques dents chez ceux qui en abusaient.

Zombies : du lourd dans les corrections

Le mode Zombies reçoit lui aussi une belle série de correctifs. Sur la map Paradox Junction, utiliser la LT53 Kazamir pour se téléporter pendant le Boss Fight pouvait bloquer le joueur définitivement, ce qui est évidemment catastrophique. En Dead Ops Arcade 4, l’hélicoptère ne répondait qu’aux commandes avant/arrière, une limitation qui rendait le mode pratiquement injouable dans certaines situations.

L’un des bugs les plus critiques concerne le Mule Kick : le perk pouvait faire perdre le Pack-a-Punch et la rareté des armes lors d’interactions avec le Mystery Box, les Wall Buys ou le Chompy. Encore pire, les armes pouvaient carrément disparaître au chargement d’une partie sauvegardée. Ce genre de bug dans un mode de survie intense, c’est clairement inacceptable, et on est content de le voir corrigé.

Autre point notable en Zombies : le Stim Shot et d’autres équipements tactiques se rechargeaient automatiquement avec le temps, ce qui n’était absolument pas voulu. L’augment Equivalent Exchange en Zombie Battle a quant à lui été désactivé temporairement, probablement lié à ce même problème d’équilibrage.

Notes de patch complètes du 9 avril

Global

Camos : correction d’un bug empêchant les camos de maîtrise Genesis, Infestation et Apocalypse de s’animer lors des tirs.

Opérateurs : sur le skin Summit de Jurado, certaines parties du costume devenaient invisibles à longue distance. C’est réglé.

Stabilité : un problème impactant les performances lors du changement des paramètres HUD a été corrigé (déployé le 2 avril).

Multijoueur

Maps :

Torque : correction des spawns hors zone et du bug permettant de désamorcer la bombe du site A à travers un mur en Demolition.

Modes :

Gun Game : le mode affichait 19 paliers au lieu de 20. Corrigé.

Ranked Play :

Le VS Recon était bloqué de façon non intentionnelle en Search & Destroy Classé. C’est maintenant corrigé.

Scorestreaks :

Deadeye Drone : le drone n’encaissait pas les dégâts correctement. Le score d’élimination avec l’Extended Mag Overclock passe également de 100 à 35 points.

Zombies

Maps :

Paradox Junction : l’utilisation de la LT53 Kazamir pour se téléporter pendant le Boss Fight pouvait bloquer le joueur. Corrigé.

Modes :

Dead Ops Arcade 4 : l’hélicoptère ne pouvait se déplacer qu’en avant et en arrière. Corrigé.

Zombie Battle : l’augment Equivalent Exchange a été temporairement désactivé.

LTM – Lost Outpost Event :

La couleur des balises (Beacons) passe du vert au bleu pour mieux les distinguer des power-ups. Les balises pouvaient aussi apparaître hors zone de jeu, ce qui est maintenant corrigé.

Équipement :

Le Stim Shot et d’autres équipements tactiques se rechargeaient involontairement avec le temps. Corrigé.

Mule Kick :

Correction du bug qui faisait perdre le Pack-a-Punch et la rareté des armes lors d’interactions avec le Mystery Box, les Wall Buys, Chompy ou lors du drop d’arme. Les armes pouvaient également perdre ces attributs et disparaître au rechargement d’une partie. Les deux bugs sont corrigés.

Challenges :

MK35-ISR : le suivi du camo Bloodstone ne fonctionnait pas correctement. Corrigé.

Défis hebdomadaires : les deux défis de la semaine 1 (« 150 kills avec des armes de mêlée Pack-a-Punchées » et « Utiliser 15 Scorestreaks ») ne traquaient pas les progrès correctement (correction déployée le 2 avril).

Endgame

Les Endgame Restore Tokens ne restauraient pas la progression perdue : c’est maintenant corrigé (déployé le 2 avril). Un problème de décalage entre les niveaux du Skill Tree et du Combat Rating a également été réglé. Enfin, un Défi Quotidien affichait incorrectement « Contrats » au lieu d’« Assignments », et le titre Lone Wolf Prestige affichait des conditions incorrectes. Les deux sont corrigés.