Black Ops 7 : l’XM325 Titan Wield enfin nerfé, Safeguard et mode classé se font aussi rééquilibrer
Si tu spammes le XM325 dans Black Ops 7 depuis le début de la Saison 2, prépare toi à revoir un peu tes habitudes. Une nouvelle mise à jour vient de tomber, et le fameux Titan Wield se fait clairement recadrer. Pas de massacre total de la meta, mais fini le mode tondeuse à gazon à n’importe quelle distance.
L’XM325 Titan Wield enfin calmé
L’XM325 restait clairement une des armes les plus toxiques du jeu, surtout dans les mains de joueurs qui savent tenir une ligne. Avec ce patch, les devs ont décidé de taper sur ses dégâts à distance plutôt que de flinguer sa précision.
Résultat, le TTK reste fort, mais uniquement si tu touches vraiment tes balles. Dès que tu commences à louper à moyenne ou longue portée, tu sens beaucoup plus la punition.
Gros nerf sur les valeurs de dégâts
Les chiffres parlent tout seuls, le XM325 perd clairement de sa portée utile :
- Portée de dégâts max qui passe de 23 à 13
- Portée de dégâts moyens qui descend de 18 à 11
- Dégâts minimum réduits à 10, contre 16 avant
En gros, tu peux toujours faire fondre un mec qui pique la même ligne que toi, mais tu ne domines plus la map entière depuis un coin de couverture. Et surtout, le fameux build « tourelle » avec l’accessoire Prestige reste jouable, ce qui semble être la priorité des devs.
Des ajustements à venir sur les séries
La mise à jour ne s’arrête pas là. Les développeurs prévoient déjà un autre réglage des dégâts sur les séries de points pour que l’XM325 soit mieux aligné avec les autres classes anti-streak. En clair, l’arme va rester utile contre les streaks, mais elle ne sera plus la solution miracle à tout ce qui vole ou roule au dessus de ta tête.
Changements multijoueur de la Saison 2
La MAJ ne touche pas que l’XM325, le multijoueur a aussi droit à quelques retouches pour fluidifier les parties et casser certains abus.
Safeguard un peu plus tanky
Le mode Safeguard reçoit un léger rééquilibrage du robot d’escorte. Sa vitesse est réduite et sa santé augmentée. Le but est simple, rendre les pushes moins brainless et forcer les équipes à mieux coordonner leur avancée autour de l’objectif.
Correction sur le mode Overload
Un bug bien pratique vient aussi de sauter. Dans Overload, certains joueurs arrivaient à porter autre chose qu’un pistolet tout en tenant le dispositif, ce qui cassait totalement l’équilibre du mode. Ce problème est maintenant corrigé, retour au gameplay prévu à la base.
Mises à jour du mode classé
Le mode classé a également reçu quelques ajustements pour coller davantage au feeling du multi standard, tout en gardant son côté compétitif.
Trophy System et lisibilité des abandons
Première modif, le Trophy System voit son taux de charge réduit pour matcher celui du multijoueur normal. Moins de spam de protections gratuites, et plus d’importance donnée au timing et à la prise d’info.
Côté interface, le texte lié au vote de « Forfait » a été clarifié pour bien indiquer qu’il faut maintenir l’entrée et pas juste appuyer une fois. Un détail, mais qui évite quelques missclicks et abandons involontaires en pleine partie tendue.
Pour plus de détails
Si tu veux décortiquer chaque ligne du patch et vérifier comment tout ça impacte tes classes, tu peux consulter les notes complètes de la mise à jour sur le site officiel de Call of Duty :
Notes de patch complètes de la Saison 2 de Black Ops 7
En attendant, il va clairement falloir réapprendre à jouer l’XM325 si tu t’appuyais trop sur lui. Moins d’abus à longue distance, plus de skillshot, et une meta qui devrait respirer un peu plus en parties classées comme en public.