On savait déjà que Borderlands aimait pousser le délire toujours plus loin à chaque nouvel épisode, mais là… Gearbox vient de péter un nouveau record. Après les « 87 bazillions » d’armes annoncées pour Borderlands 3 en 2019, l’art director Adam May balance la nouvelle : Borderlands 4 débarque avec 30 milliards d’armes générées procéduralement. Oui, milliards. Avec un “B”.
Du pur Borderlands, mais en plus grand et plus fou
Dans une grosse interview publiée par Epic Games, l’équipe de Gearbox a levé le voile sur plusieurs aspects du jeu : un nouveau crew de Chasseurs de l’Arche, un monde ouvert totalement fluide… et donc cette montagne d’armes à tester. Grâce à un mélange de procédural et de base de données d’armes déjà massive, chaque loot peut varier à l’infini :
- Un fusil avec un viseur différent ? Nouvelle arme.
- Même fusil, mais avec un effet élémentaire différent ? Encore une nouvelle arme.
- Une poignée, un chargeur, une cadence de tir modifiée ? C’est reparti.
C’est ce système de variations à l’extrême qui permet d’atteindre ce chiffre hallucinant.
Un travail d’orfèvre entre art et gameplay
Adam May explique que l’ADN visuel des armes reste essentiel :
“Quand un joueur ramasse une arme d’un fabricant particulier, il doit pouvoir deviner comment elle va se comporter.”
Les équipes artistiques et de game design bossent main dans la main pour que le look colle aux performances :
- Armes rapides → formes plus agressives, angulaires et affûtées.
- Lance-roquettes géants → design massif, arrondi, presque “cartoonesque” dans les proportions.
Bref, chaque gun doit avoir une personnalité propre, même dans un océan de variantes.
Une date à cocher en rouge
Borderlands 4 sort le 12 septembre et promet d’être un terrain de jeu infini pour les fans de loot et de chaos. On ne sait pas vous, mais à la rédac, on se prépare déjà à perdre des heures à comparer des chargeurs juste “au cas où”.