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Battlefield 6 saison 2 : un mois de retard, mais DICE promet des saisons sans temps mort pour la suite

Battlefield 6 saison 2 : un mois de retard, mais DICE promet des saisons sans temps mort pour la suite

Battlefield 6 Saison 2

Battlefield 6 vient tout juste de lancer sa saison 2 après un bon gros mois de retard, et clairement, ça a fait grincer des dents dans la commu. Les devs le savent, et visiblement ils n’ont pas envie de revivre le même drama à chaque nouveau passe de saison. Du coup, ils ont posé sur la table ce qu’ils comptent faire pour éviter que les prochaines updates prennent encore du retard.

Une saison 2 arrivée en retard, mais plus travaillée

Pour remettre le contexte, la saison 2 de Battlefield 6 aurait dû sortir plus tôt, mais elle a été repoussée d’environ un mois. La saison 1 a été prolongée pour laisser le temps à l’équipe de « peaufiner et affiner » le contenu, histoire que la nouvelle saison ne débarque pas en mode chantier.

Les devs expliquent qu’ils voulaient vraiment prendre le temps de polir les nouveautés et de s’assurer que tout tourne proprement, plutôt que balancer une saison bancale juste pour tenir une date. Leur objectif était clairement de coller aux attentes de la communauté, même si ça voulait dire décaler le lancement.

Comment les devs veulent éviter les prochains retards

Derrière chaque saison, il n’y a pas que quelques skins et une map qui débarquent. Les équipes rappellent qu’il y a « énormément de choses » à coordonner en même temps, du marketing aux plannings internes, en passant par tout ce qui touche directement au jeu. Chaque décalage impacte beaucoup plus que la simple date d’un battle pass.

Pour les prochaines saisons, l’objectif est simple : faire en sorte que le nouveau contenu arrive immédiatement quand la saison en cours se termine. Plus de gros gap où les joueurs attendent dans le vide, la transition doit être fluide.

Pour y arriver, ils disent avoir mis en place plusieurs nouvelles méthodes de travail dans différents départements du studio. En gros, c’est une réorganisation globale pour mieux tenir les deadlines et verrouiller les plannings de contenu à l’avance, au lieu de tout rattraper dans le rush à la dernière minute.

Un lancement globalement plus propre, selon la prod

Côté lancement du jeu lui même, le producteur reconnaît que la licence n’a pas toujours eu les releases les plus clean du monde, mais il estime que Battlefield 6 s’en est mieux sorti que certains épisodes précédents, avec un déploiement jugé plutôt « smooth » cette fois.

Le gros point noir reste donc ce retard de la saison 2, que l’équipe assume comme un choix pour laisser « un peu plus de temps au four » au contenu, plutôt qu’un fail au lancement. L’idée maintenant, c’est de transformer ce one shot en vraie méthode de prod, et de ne plus avoir à décaler les futures saisons.

« Il y a beaucoup de choses à prendre en compte quand on planifie une saison, et on veut que les prochaines arrivent directement une fois la saison en cours terminée. »


– Phil Girette, producteur de Battlefield 6

La roadmap met la pression, mais le contenu continue d’arriver

En interne, la roadmap de Battlefield 6 serait loin d’être chill, au point de mettre une vraie pression sur les équipes de développement. Forcément, entre les attentes des joueurs, les deadlines à tenir et la nécessité d’éviter les retards, tout le monde marche un peu sur des œufs.

Malgré ça, le jeu continue de se mettre à jour. La récente mise à jour 1.2.1.0 a ajouté de nouveaux modes à durée limitée ainsi qu’une nouvelle carte, histoire de garder un minimum de fraîcheur dans la rotation pour les joueurs actifs.

Reste maintenant à voir si toutes ces « nouvelles mesures » suffiront à éviter que la saison 3 subisse le même sort que la saison 2. Les fans de Battlefield ont l’habitude des hauts et des bas, mais si les prochaines saisons sortent à l’heure avec du contenu solide dès le jour 1, ça pourrait clairement redorer l’image du jeu sur le long terme.

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