Battlefield 6 met un stop au bunny hop : EA nerf les mouvements pour un gameplay plus authentique
Les joueurs n’en pouvaient plus de voir Battlefield 6 partir en freestyle façon Call of Duty ou Apex Legends pendant la bêta — et franchement, on les comprend ! Entre les glissades abusives, les salto 180° instantanés et les mecs qui zappaient à travers la map comme des lapins sous stéroïdes, il y avait de quoi grincer des dents pour les fans de la ligne “traditionnelle” de la série. Mais bonne nouvelle, DICE a entendu les râleurs et ça va bouger pour la sortie officielle le 10 octobre. Le studio veut clairement calmer le jeu et remettre Battlefield sur de bons rails, en mode FPS posé et tactique.
Battlefield 6 : fini la simulation de lapin hyperactif
Si t’as vissé la bêta, t’as sûrement croisé des clips de gars qui faisaient 40 frags à la minute juste en sautant, glissant ou en sortant un shotgun surboosté. Résultat, l’ambiance ressemblait plus à un “Apex x Call of” qu’à un vrai Battlefield. La commu s’est vite emballée sur les forums, accusant DICE d’avoir cédé à la hype des shooters ultra-rapides, là où on veut du lourd, du tactique, de la guerre — pas du parkour.
Des changements qui vont retourner la meta
Dans une grosse update post-bêta, EA balance quelques chiffres et tease les retouches qui arrivent. Pas de surprise, la classe assaut a tout écrasé côté pick-rate, tandis que les snipers sont restés au fond (sauf que, bizarrement, y avait toujours autant de reflets de lunettes que de kills au DMR). Mais, le plus intéressant, c’est surtout ce qui va changer côté mobilité et gunfights :
“La vitesse horizontale quand tu sors d’une glissade enchainée à un saut a été réduite. Spammer les sauts te fera sauter moins haut à chaque fois. Tenter de tirer en l’air ou en glissade rendra tes balles moins précises. L’idée, c’est que glisser ou sauter devienne vraiment situationnel, pour éviter les fights illisibles et garder un rythme où le skill fera la diff, sans partir dans tous les sens.”
Pas (trop) de changement sur les modes de jeu… pour l’instant
Par contre, ceux qui attendaient des serveurs Rush avec plus de joueurs peuvent aller se recoucher. EA reste ferme : pas question d’ouvrir la porte à des parties bigger than life. Pour eux, l’expérience Battlefield reste “tactique” — genre, armer un M-COM avec 25 mecs planqués derrière un bunker, c’est l’enfer et ça n’a rien d’épique.
L’éditeur promet aussi que la bêta s’est concentrée sur des maps compactes, mais qu’on pourra respirer un peu plus large sur la version finale. Reste encore à voir comment ils vont brancher le fameux time-to-kill (TTK), sujet qui divise, mais pour l’instant, rien d’annoncé côté chiffres ou orientation précise.
Les fans retrouvent espoir (et se lâchent déjà sur Reddit)
La majorité de la commu est plutôt satisfaite : Les vieux de la vieille espèrent enfin retrouver un FPS où le skill compte plus que la chance au jump-slide. Comme on peut le lire sur Reddit : “Tous ces clowns qui bondissent au coin des murs vont se faire détruire par les vrais joueurs BF, et c’est tant mieux.” Un autre ajoute encore plus cash : “POUR L’AMOUR DU CIEL, IL FAUT QUE ÇA RESTE BATTLEFIELD, PAS COD.”
Clair, net, précis — Battlefield 6 veut remettre de l’ordre dans la maison, et ça s’annonce plus prometteur que jamais pour tous les fans de gunfights tactiques. Rendez-vous le 10 octobre pour juger sur pièce !