Après des mois de rumeurs (et quelques sueurs froides), EA et DICE ont enfin confirmé que Battlefield 6 intégrera une dose de skill-based matchmaking côté multi. Pas de panique : on n’est pas sur un copier-coller du matchmaking « full sueur » façon Call of Duty.
Ce que DICE appelle SBMM
Lors du reveal multi, EA a détaillé les quatre critères pris en compte :
- Le ping
- La localisation du joueur
- La dispo des serveurs
- Le skill
« Ces critères varient selon le mode de jeu et la taille des parties », a précisé le studio.
En clair, le système cherche d’abord à vous coller sur un serveur stable et proche avant de regarder votre niveau. L’idée n’est pas de créer des lobbies ultra-fermés, mais de rééquilibrer les équipes une fois tout le monde connecté.
Rappel : la philosophie de la franchise
David Sirland (Lead Producer) l’avait déjà expliqué en avril 2025 :
« On a besoin d’une valeur de skill pour équilibrer les teams, quel que soit l’écart de niveau total sur un serveur. Battlefield brille quand tu joues les modes All-Out War avec tes potes et des profils variés – on ne veut surtout pas brider ça. »
Autrement dit, le SBMM s’active après que vous ayez trouvé une partie, pour éviter les roulages de face façon 64-0, mais sans séparer les joueurs casual des tryhards.
Et la suite ?
Pour l’instant, EA reste assez vague – le sujet fait forcément débat dans la commu. On devrait avoir plus de détails d’ici la sortie, toujours prévue pour cet octobre 2025.
En attendant, dites-nous ce que vous pensez de cette approche : est-ce le bon compromis entre fun et compétitivité, ou faut-il tout simplement dégager le SBMM des FPS multi ? Balancez vos avis !