Battlefield 6 est en train de faire chauffer les serveurs avec sa nouvelle vague de joueurs à l’occasion de l’Open Beta week-end 2. Dès que les portes se sont ouvertes, la communauté était au rendez-vous pour tester toutes les nouveautés proposées cette fois-ci, et notamment le mode Rush qui vient tout juste d’atterrir… avec déjà quelques correctifs sur le pied.
Des ajustements express sur Rush et Breakthrough
C’est du rapide du côté des devs ! Même pas le temps de tester tranquillement le Rush que les gars de chez Battlefield ont déjà mis la main à la pâte pour corriger l’équilibrage. Selon le dernier post sur X (anciennement Twitter) par Battlefield Comms, ils ont calé un nouveau timer fixe de 12 secondes pour la respawn côté défense, aussi bien en Breakthrough qu’en Rush (fini le timer variable entre 6 et 12 secondes, ciao l’aléatoire). Petit plus en Breakthrough : il faut désormais moins de joueurs pour capter un objectif, histoire de rendre les attaques plus dynamiques.
Balance Changes to Breakthrough and Rush
We’ve just made some balancing changes: In Breakthrough, it now takes fewer players on an objective to speed up capture. Also, defender respawn timers in both Breakthrough and Rush are now fixed at 12 seconds instead of the previous 6-12…
— Battlefield Comms (@BattlefieldComm) August 15, 2025
Mise à jour du timer MCOM sur Rush
Ça ne s’arrête pas là. Quelques heures après leur premier patch, nouvelle annonce des développeurs sur X pour la mode Rush : cette fois, c’est le timer pour poser ou désamorcer les MCOM qui passe de 45 à 30 secondes. Objectif ? Rendre les affrontements attaque/défense bien plus fair-play pour tout le monde. Les devs sont chauds pour continuer d’équilibrer le mode selon les retours des joueurs.
MCOM Timer Changes to Rush
We’ve just made a change to Rush: the MCOM timer is now reduced from 45 to 30 seconds to better the balance between attacking and defending players.
We’ll continue to monitor and are ready and able to make further balance adjustments.
— Battlefield Comms (@BattlefieldComm) August 15, 2025
La communauté gronde encore
Malgré ces changements express, la commu Battlefield continue de pointer du doigt les soucis du mode Rush. Par exemple, le créateur de contenu Westie n’a pas hésité à balancer sur X que le mode Rush manque grave d’équilibrage selon les cartes et que les points MCOM sont trop rapprochés. Sur le subreddit r/Battlefield, ça râle aussi sur un autre détail : le mode Rush est bloqué à du 12v12, ce qui ne plaît pas à tout le monde.
Ce n’est qu’une beta, mais…
Les nouveaux timers aident un peu, mais de nombreux joueurs attendent toujours plus de rééquilibrages. Certains demandent notamment d’ajouter plus d’espace entre les points MCOM pour éviter des parties trop bourrines. Rappelons quand même que Battlefield 6 est toujours en beta, et justement là pour débusquer ce genre de problèmes avant la sortie officielle.