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Battlefield 6 : La destruction sera bien là, mais pas complète

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La destruction, c’est le truc qui fait vibrer tout le monde sur Battlefield. Depuis l’époque des débuts avec Bad Company, on a tous kiffé balancer une roquette dans le mur pour ouvrir une nouvelle entrée dans une maison. Et là, alors qu’EA, DICE et toute la team Battlefield bossent à fond sur Battlefield 6, y’a clairement de la casse au programme… mais va falloir un peu calmer ses attentes.

Perso, j’ai pris ma claque la première fois que j’ai lancé Battlefield : Bad Company 2. Avant, pour entrer dans une pièce, je cherchais la porte comme un joueur lambda. Après, un coup de lance-grenades et BAM : nouveau passage, nouvelle ambiance. Pareil, Levelution de Battlefield 4, ça reste un des trucs les plus stylés visuellement qu’on ait vus en jeu.

Pour BF6, on nous promet un retour aux sources niveau destruction, façon Bad Company 2. Mais attention, DICE a déjà mis les choses au clair : on pourra pas raser les maps de A à Z.

DICE veut “des changements de décor intéressants” dans BF6

Lors d’un event multi spécial, nos confrères de GNN (via Battlefield Bulletin) ont pu gratter pas mal d’infos sur Battlefield 6. Le time-to-kill a fait débat (éternel sujet chez les fans, on connaît), mais ce qui nous intéresse surtout ici, c’est la destruction.

Une phrase a retenu notre attention :
« On ne cherche pas à tout péter sur la map jusqu’à transformer le champ de bataille en parking vide. On veut plutôt que la destruction apporte des effets stylés et que le décor évolue vraiment pendant la partie. »

En gros, imagine un village sur la map : tu pourras pas tout réduire en poussière. Certaines maisons auront des destructions “scénarisées” ou limitées, genre tu pourras défoncer les murs ou les planchers, mais la baraque entière ne s’effondrera pas. C’est un peu à la sauce Bad Company 2, mais avec un contrôle supplémentaire pour éviter les maps toutes plates après 10 minutes de game.

Toujours autant de bordel à chaque partie

Malgré ces limites, d’après ce qu’on a vu lors du reveal multi et dans les leaks de gameplay, Battlefield 6 ne manque clairement pas de chaos. Tu pourras toujours foutre le dawa, casser des murs, faire voler des bouts de décor partout… mais ce sera plus “contrôlé”, pour garder l’action intéressante du début à la fin.

Alors, c’est une bonne idée de pas pouvoir tout détruire sur les maps ? Ou faudrait carrément un mode ou une map spéciale pour raser la zone, histoire de faire plaisir aux bourrins ? Balance ton avis dans les coms, on veut savoir !

Et si vraiment t’as la rage, on espère qu’un mode à la Battlefield Portal permettra d’aller encore plus loin.

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