ARC Raiders : les devs démentent le « Aggression-Based Matchmaking », pas de lobby gentil ou toxique, juste les joueurs et leurs choix

Si tu pensais avoir trouvé une astuce magique pour forcer ARC Raiders à te coller uniquement avec des joueurs chill qui sortent les emotes au lieu des fusils, mauvaise nouvelle : ce n’est pas comme ça que le jeu marche. Le fameux «  Aggression-Based Matchmaking » dont tout le monde parle ne décide pas si tu tombes dans un lobby bisounours ou full psycho. Et oui, ça vient directement des devs.

Pas de matchmaking basé sur l’agressivité dans ARC Raiders

Depuis le lancement, une partie de la commu est persuadée que le jeu analyse ton comportement pour t’envoyer soit dans des lobbies très PvE, soit dans des zones où tout le monde se tire dessus à vue. En mode : tu joues pacifique, tu gagnes un serveur zen. Tu joues chasseur de joueurs, tu récupères un serveur full PvP.

Sauf que selon Embark, ce système là n’existe tout simplement pas. Il n’y a pas un bouton «  lobby gentil  » et un bouton «  lobby toxique  ». Le matchmaking mélange tout le monde, et ce qui se passe ensuite dépend surtout de ce que les joueurs décident de faire sur le terrain.

Les devs clarifient la situation

Le directeur design du jeu, Virgil Watkins, a expliqué que le terme «  Aggression-Based Matchmaking  » ne vient même pas d’eux, et que la vision noir/blanc «  serveur chill vs serveur hardcore  » est totalement fausse. Pour résumer, tu ne peux pas «  conditionner  » tes prochains lobbies en jouant plus ou moins agressif pendant une partie.

«  Il n’y a pas de lobby amical ou de lobby agressif, le système mélange tout le monde, et tout repose sur la motivation des joueurs.  »

– Virgil Watkins

En gros, même si tu joues plutôt pacifiste, ça ne t’empêchera jamais de croiser une squad qui a clairement décidé que ton stuff serait mieux dans leur inventaire que dans le tien. Le système est plus nuancé que ce que la commu imagine, et il évolue encore avec le temps à mesure que le jeu grandit.

Plus PvE ou plus PvP  ? C’est toi qui décides

Les devs reconnaissent avoir remarqué un truc  : les joueurs ont tendance à «  avoir plus de fun  » dans des parties un peu plus safe, où tout le monde ne se saute pas dessus à la moindre occasion. Mais ils ne forcent pas le jeu dans un sens ou dans l’autre.

La philosophie est claire  : le jeu ne t’oblige jamais à tirer sur un autre joueur. Si tu veux te concentrer sur l’extraction, le loot et le fight contre l’IA, tu peux. Si tu veux chasser les autres équipes, tu peux aussi. Certaines catégories de joueurs seront toujours plus attirées par le PvP, et ça, les devs l’acceptent et l’assument.

Le PvP doit surtout rester «  fair  »

Le vrai objectif côté dev, ce n’est pas de classifier les joueurs en agressifs ou pacifistes, mais de faire en sorte que le PvP reste aussi juste que possible pour ceux qui choisissent d’y aller. Le jeu veut offrir des outils et des systèmes qui rendent les affrontements entre joueurs intéressants, sans imposer le PvP à tout le monde.

Les sondages de fin de partie ne changent PAS ton matchmaking

Autre mythe démonté  : les petits questionnaires de fin de partie. Quand tu tombes sur un round ultra violent, que tu te fais rouler dessus par une autre team et que tu coches «  j’ai détesté ce combat  », ça ne va pas te téléporter vers un futur lobby plus calme.

Ces sondages ne servent pas à configurer ton prochain matchmaking, ils servent uniquement aux devs pour analyser comment les joueurs ont vécu la partie, croiser ça avec ce qui s’est passé sur le serveur, et ajuster le jeu à long terme si besoin. Mais sur ta prochaine game, tu n’as aucun « &nbspbonus protection  » parce que tu as coché une mauvaise note.

En résumé  : dans ARC Raiders, ton expérience de jeu dépend surtout des choix des joueurs, pas d’un système caché qui trie tout le monde en «  lobby gentil  » ou «  lobby toxique  ». Si tu veux éviter de te faire déboîter par d’autres squads, il va falloir jouer malin, surveiller tes alentours et choisir tes combats au lieu de compter sur le matchmaking pour te protéger.