Arc Raiders : le matchmaking analyse maintenant ton agressivité, prépare-toi à croiser des joueurs aussi chauds que toi

Vous avez poncé Arc Raiders depuis la sortie et vous vous demandiez si le jeu essaie vraiment de vous matcher avec des joueurs aussi chauds (ou calmes) que vous ? Eh bien, c’est officiel : Embark Studios vient de confirmer que le matchmaking du jeu prend en compte votre niveau d’agressivité. Ouais, vous ne rêvez pas. Si vous êtes du genre à foncer dans le tas, attendez-vous à croiser d’autres fous furieux. Par contre, si vous préférez la discrétion et le PvE pépère, vous serez plus souvent entouré de joueurs qui chillent.

Le matchmaking d’Arc Raiders, c’est pas juste la skill

Arc Raiders, c’est ce mix entre PvE et PvP où chaque rencontre peut partir en vrille, même si vous étiez parti pour juste loot tranquille. On peut jouer en solo ou en team jusqu’à trois, mais les autres joueurs sont toujours une menace potentielle. Résultat : la commu’ ne s’est pas privée pour balancer des clips où ça dégénère à la moindre embrouille, et certains se sont fait une petite réputation en enchaînant les casuals à la chaîne.

Mais la vraie question, c’était de savoir comment le jeu répartissait les joueurs. Patrick Söderlund, le boss d’Embark Studios, a enfin donné la réponse dans une interview à Games Beat (et vous pouvez mater la vidéo ici ci-dessous).

Skill, équipe… et agressivité !

Selon Söderlund, le matchmaking tourne d’abord autour de votre niveau de jeu, puis il prend en compte si vous jouez seul, en duo ou en trio. Mais là où ça devient intéressant, c’est qu’un nouveau système – dispo depuis environ une semaine – analyse à quel point vous êtes PvP ou PvE dans l’âme. En gros, si vous évitez les embrouilles, vous serez plutôt avec des joueurs qui font pareil. Mais attention, c’est pas du 100 % fiable non plus, donc attendez-vous quand même à des surprises de temps en temps.

Le fameux « matchmaking basé sur l’agressivité » existe donc bel et bien dans Arc Raiders. Ça va rassurer ceux qui débattaient sur Reddit depuis des lustres. Certains joueurs se sont même empressés de remercier Embark Studios pour la confirmation, histoire de clore le débat une bonne fois pour toutes.

Un système pas si simple que ça

Attention quand même : Söderlund précise que c’est toujours la compétence qui reste la priorité pour le matchmaking. L’agressivité, c’est juste un critère en plus, mais on ne sait pas vraiment à quel point ça pèse dans la balance. Même lui admet que le système n’est pas parfait et peut avoir des ratés.

Et puis, comment le jeu décide si vous êtes un joueur PvP ou PvE ? Si vous tirez sur tout ce qui bouge, c’est évident, vous êtes catalogué PvP. Mais si vous ne répondez que quand on vous attaque ? Là, c’est plus flou. Est-ce que ça suffit à vous coller dans des lobbies plus agressifs ? Mystère. Et est-ce que c’est vraiment fair-play ? À voir.

Arc Raiders, un jeu qui veut de la tension

En tout cas, chez Embark Studios, ce genre de tension entre deux styles de joueurs, c’était le but. Arc Raiders, c’est avant tout une aventure multijoueur façon extraction, où on doit survivre, looter et esquiver les machines d’Arc… mais aussi faire gaffe aux autres survivants et à leurs choix imprévisibles. Bref, même avec ce système de matchmaking, vous n’êtes jamais à l’abri d’une rencontre explosive !