ARC Raiders Flashpoint : deux nouvelles armes, le Shredder lâché sur toutes les cartes et un patch 1.22.0 bien chargé
La mise à jour Flashpoint vient de débarquer sur ARC Raiders avec le patch 1.22.0, et autant vous dire que ça arrive avec du lourd. Deux nouvelles armes, une nouvelle condition de carte majeure, des tonnes de corrections de bugs et des améliorations de fond, il y a clairement de quoi faire. C’est la troisième grosse mise à jour de l’année 2026, et la prochaine étape sur la roadmap s’annonce encore plus excitante avec une toute nouvelle carte baptisée Riven Tides. Mais en attendant, plongeons dans ce que Flashpoint a à offrir.
Ce qui arrive avec Flashpoint
Le gros morceau de cette mise à jour, c’est sans conteste l’arrivée de deux nouvelles armes : le shotgun Dolabra et le SMG Canto. Ça faisait un moment que les raiders attendaient de l’inédit en termes d’arsenal, et c’est enfin là. Mais attention, pour mettre la main dessus, il va falloir se montrer un peu courageux, parce que Flashpoint introduit aussi une nouvelle menace ARC : le Vaporizer.
Ce nouvel ennemi apparaît en lien avec la nouvelle condition de carte majeure appelée Close Scrutiny, désignée comme une opération ARC. L’objectif sera de piller un ARC Assessor, mais uniquement après avoir neutralisé toutes les menaces environnantes. Préparez vous à transpirer. Et comme si ça ne suffisait pas, le redouté Shredder, autrefois cantonné à Stella Montis, a été libéré et se balade désormais sur toutes les cartes. Dans les couloirs étroits, gardez l’œil ouvert.
Points forts du patch
- La valeur du loot a été augmentée dans toutes les salles verrouillées, avec une progression selon la rareté de la clé utilisée.
- Les joueurs qui construisent leur propre loadout ont désormais plus de chances de rejoindre des serveurs fraîchement démarrés.
- Des améliorations du système de craft ont été intégrées.
- Il est maintenant possible de masquer le HUD sur console.
Changements d’équilibrage
Les ennemis ARC
- Les Rocketeers subissent moins de dégâts lors des collisions et ne sont plus détruits instantanément en cas d’impact lorsqu’ils sont étourdis.
- La probabilité que plusieurs Fireflies apparaissent en même temps a été réduite.
- Le temps nécessaire pour que l’ARC identifie un joueur situé très près de lui en face a été diminué.
Les objets
- Les augments gratuits peuvent maintenant être recyclés en 6 pièces de plastique et 6 pièces de caoutchouc.
- Le Firefly Burner bénéficie d’une nouvelle fonctionnalité bien épicée.
Les cartes
- Valeur du loot augmentée dans toutes les salles verrouillées, indexée sur la rareté de la clé.
- Plus de loot disponible sur les Baron Husks.
- Le matchmaking favorise désormais les serveurs frais pour les joueurs avec loadout personnalisé.
Sur ce dernier point, les développeurs précisent que cette modification du matchmaking vise à orienter les joueurs avec des kits personnalisés vers des sessions récentes. Ce n’est pas une garantie absolue, puisque le choix de la carte, l’heure de la journée et la région continueront d’influencer la disponibilité des joueurs. L’équipe gardera un œil attentif sur l’impact que ça aura sur les temps de matchmaking. Les loadouts gratuits restent pensés comme un filet de sécurité économique : de quoi se reconstruire, accomplir quelques tâches ou progresser un peu.
Corrections de contenu et bugs
Animations
- Réduction du saut de pose au démarrage du sprint, transitions améliorées et animations d’idle retravaillées.
- Correction du tremblement de tête du Comet.
- Correction d’un bug où le mesh de l’arme était mal positionné lors de l’animation de ré-équipement après avoir forcé une porte.
- Correction d’un bug où les dégâts de feu déclenchaient des réactions d’impact de balle.
Audio
- Meilleure stabilité du chat vocal de proximité.
- Suppression des sons de vent intérieur pour éviter la confusion avec les bruits générés par les joueurs (comme le loot).
- Correction d’un son secondaire manquant sur l’ARC Power Core et restauration du son lors de la réparation de l’armure d’un autre joueur.
- Amélioration de la clarté de l’audio positionnel pour les autres joueurs.
- L’ouverture et la fermeture des portes s’entendent désormais de plus loin.
- Meilleur audio directionnel pour les ennemis ARC volants.
- Meilleure clarté des sons provenant de derrière le joueur.
- Ajout de variations de sons d’impact à longue portée pour un meilleur retour de feedback.
- Latence audio des armes considérablement réduite (sous Windows, uniquement sur systèmes avec au moins 16 Go de RAM).
- Meilleure réactivité de l’audio des armes en tir continu, avec moins de décalage au relâchement de la gâchette.
- Correction des sons de navigation manquants dans l’UI avec une manette.
Comportement de l’ARC
- Amélioration du comportement des Comets étourdis.
- L’ARC peut désormais changer de cible plus librement et ne se fixe plus aussi rapidement sur la première cible détectée.
- Correction d’un bug où des ARC volants (notamment les Fireflies) pouvaient apparaître dans les murs et attaquer les joueurs à travers les surfaces dans Stella Montis.
- Toutes les interactions sont désormais désactivées lorsqu’un Tick vous attrape, sauf celle pour vous en débarrasser.
Personnalisation
- Correction d’un bug où certaines parties du Low Bun et du Curly Mullet n’étaient pas animées.
- Correction d’un bug où les barbes disparaissaient avec certains équipements de tête.
Gameplay
- Correction d’un bug permettant d’utiliser les tyroliennes ou échelles en transportant un objet. Les objets portés tombent maintenant automatiquement en saisissant une tyrolienne ou échelle.
- Correction d’un bug où des ennemis ARC pouvaient apparaître immédiatement sur des joueurs rejoignant en fin de fenêtre de connexion tardive.
- Ajout de l’aide à la visée sur manette pour les jambes et le noyau des Leapers.
- Correction d’un bug permettant de prendre des dégâts de chute en essayant de vaulter sur des Comets.
- Les Remote Raider Flares peuvent désormais être désamorcées avec la compétence Mine Sweeper.
- Correction d’un bug où l’utilisation du clic gauche ou droit sans arme équipée pouvait retarder ou empêcher l’équipement d’un objet.
- Correction d’un bug où les éliminations avec la Trailblazer ou la Shrapnel Grenade ne comptaient pas pour le succès « Horseshoes and Hand Grenades ».
Les cartes
- Les Shredders font leur apparition sur toutes les cartes (uniquement lors de certaines conditions sur Dam Battlegrounds).
- Correction d’un cas permettant de sortir de la zone dans le tutoriel.
Dam Battlegrounds
- Ajout de points d’apparition supplémentaires pour les Sentinels.
- Ajustement de la couverture de zone des Leapers, Bombardiers et Bastions pour améliorer leur navigation.
- Correction de divers problèmes de clipping, d’objets flottants et de trous dans le terrain.
Buried City
- Correction de plusieurs endroits où les joueurs pouvaient rester bloqués.
- Ajout de points d’apparition pour les Sentinels et meilleure régularité des spawns.
- Amélioration de la navigation ARC dans certaines rues d’Old Town.
- Meilleure distribution des Leapers, Bombardiers, Bastions et Rocketeers pendant la condition de carte Night Raid.
Blue Gate
- Ajout de points d’apparition supplémentaires pour les Sentinels.
- Ajustement de la couverture de certains gros ennemis pour améliorer leur navigation.
- Réduction du nombre de Comets lors de la condition Hurricane.
- Locked Gate : certaines entrées secondaires s’ouvrent maintenant avec la porte principale, les codes de sécurité proviennent désormais des Code Printers plutôt que des conteneurs, et les codes de sécurité expirent à l’extraction.
Spaceport
- Résolution de plusieurs cas d’objets flottants et de clipping.
- Ajout de points d’apparition supplémentaires pour les Sentinels.
- Correction de joueurs coincés dans les cages d’ascenseur.
- Ajout de nouveaux emplacements de champignons pour améliorer la disponibilité des ressources.
- Augmentation des chances de loot de haut niveau en complétant l’activité du toit pendant la condition Launch Tower Loot.
- Ajout d’un délai après l’activation de la dernière antenne avant l’ouverture du bunker en condition Hidden Bunker.
Stella Montis
- Correction d’un mur manquant dans le Security Lobby.
Déplacement
- Correction d’un bug où les personnages ne faisaient pas immédiatement face à une échelle lors de l’alignement pour grimper.
- Correction d’un bug où le sprint pouvait être redéclenché et annulé en maintenant tir et sprint simultanément.
Performances
- Amélioration du streaming de textures pour réduire les ralentissements et le rendre plus réactif sur les systèmes moins puissants.
- Optimisation des calculs de streaming de textures pour améliorer les performances et réduire les stutters.
- Optimisation des performances CPU.
Rendu graphique
- Réduction du popping des ombres.
- Réduction du popping de la végétation et des débris.
- Correction des ombres scintillantes sur la végétation.
- Mise à jour d’Intel XeSS vers la version 2.1.1 du SDK.
- Mise à jour d’AMD FSR vers la version 2.1.0 du SDK.
- Ajustements AMD FSR pour une meilleure réactivité et clarté d’image.
Quêtes
- Correction d’objets incorrectement consommés lors des interactions dans la quête « After Rain Comes ».
- Correction de problèmes de synchronisation d’effets dans la quête « A Dead End ».
- Refonte du suivi des quêtes pour éviter des blocages de progression,