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Control Resonant 1.4.0 : New Game++ et corrections

Control Resonant 1.4.0 : New Game++ et corrections

Control Resonant reçoit sa mise à jour 1.4.0, et elle ne se contente pas de colmater quelques bugs. Le studio en profite pour ajouter du contenu, retravailler certains équilibrages et nettoyer une bonne partie des soucis remontés depuis le lancement. Premier gros ajout : le New Game++, qui permet désormais d’enchaîner un nombre infini de runs en New Game++.

Du confort pour mieux suivre sa progression

L’écran Loadout affiche maintenant le numéro de Build Power en bas à gauche, pour éviter d’aller le pêcher dans le menu Stats & Effects. De quoi repérer plus vite si son niveau est à la traîne face aux ennemis. Le HUD gagne aussi une icône de notification qui signale les nouveaux objets à acheter ou upgrader dans The Gap, et une fonctionnalité permet désormais de vérifier directement sur la carte, via l’icône du Vendor, si les matériaux nécessaires à une amélioration sont disponibles, sans avoir à s’y déplacer pour vérifier.

Côté difficulté, la zone Unknown Zone voit la quantité globale de combats et leur intensité réduites de 10 % à 15 %. Le Mode Assistance gagne aussi une nouvelle option, Power Core Charge Duration, avec un multiplicateur allant de 100 % à 300 %.

À lire aussi : CONTROL Resonant : New Game++, Photo Mode et cosmétiques

Des ajustements audio et visuels bienvenus

L’audio était visiblement un gros chantier de cette mise à jour. Les joueurs disposent désormais d’un curseur de volume séparé pour le dialogue radio, et une option « Mute copyrighted music » permet de désactiver la chanson d’introduction « Upperhand » d’Apocalyptica pour ceux qui préfèrent couper le morceau. Un tutoriel a aussi été ajouté pour expliquer que la capacité Rush supprime les effets de statut.

Plusieurs bugs plus anecdotiques mais bien réels ont été corrigés : un problème de désynchronisation audio général, les attaques au corps à corps de Dylan qui ne jouaient pas le bon effet sonore, ou encore des soucis avec les barks de combat du Ranger qui se déclenchaient à des moments inopportuns. Plusieurs problèmes de restauration de l’état musical lors du chargement d’une sauvegarde ou en entrant et sortant de The Gap ont également été réglés, tout comme la musique qui ne s’arrêtait pas après avoir terminé la quête « The Party Won’t Stop ».

Les vidéos projetées du Dr Darling, qui se désynchronisaient ou perdaient carrément leur dialogue, ont été corrigées, de même que la musique du boss Deserter Resonant qui ne se lançait pas si le joueur revenait en arrière avant d’entrer dans le combat. Sur Xbox Series X, un problème d’audio qui coupait en cours de partie a aussi été réglé.

Sur le plan visuel, les points clairs surexposés en HDR dans le tonemapper AgX ont été corrigés. Les Rangers qui glitchaient en mourant écrasés en l’air ne devraient plus poser problème, pas plus que le bug permettant de sortir des limites du terrain près du boss Deserter en exécutant un ennemi à l’usine. Les artefacts visibles dans les crédits d’ouverture ont été réduits, la taille de l’arène du boss The Hedron en phase 1 a été ajustée, et la signalisation vers le toit de l’Oldest House dans l’Unknown Zone a été améliorée pour que les joueurs s’y retrouvent plus facilement.

Les interactions du joueur, glisse et parkour compris, ont été améliorées sur une gamme d’objets, et de nombreux objets dynamiques qui devaient en réalité être statiques (et inversement) ont été corrigés. Les distances de dessin ont été ajustées et les volumes de streaming retouchés pour limiter les problèmes de pop-in qui pouvaient gâcher l’immersion.

À lire aussi : Control Resonant : New Game++ en octobre, Photo Mode en novembre

Stabilité et performances au menu

Plusieurs optimisations de performances ciblent spécifiquement les configurations PC minimum et recommandées. Des corrections de crash ont été apportées sur toutes les plateformes, dont un plantage qui survenait lors du basculement entre les modes RT. Un problème où la manette Steam refusait de se reconnecter après une perte de connexion a lui aussi été corrigé.

Le studio ajoute enfin un support pour les haptics Razer, qui permet de déclencher des retours haptiques sur les périphériques compatibles lors d’événements de gameplay comme les coups au corps à corps. En parallèle, AMD a publié de nouveaux pilotes optionnels qui améliorent les performances et corrigent plusieurs plantages liés au jeu.

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