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Alien Breed 35th Anniversary Collection débarque sur PC et consoles

Alien Breed 35th Anniversary Collection débarque sur PC et consoles

Il y a trente-cinq ans, Alien Breed apprenait à toute une génération de possesseurs de Commodore Amiga que le bruit le plus terrifiant en jeu vidéo, c’est celui d’une porte qui se referme derrière vous. Commodore ressuscite cette angoisse avec l’Alien Breed 35th Anniversary Collection, développée en partenariat avec le studio d’origine Team17 et la plateforme de préservation rétro Antstream Arcade. La collection est sortie le 24 septembre 2026 sur PC (Steam, GOG, Epic Games Store), ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Une version Nintendo Switch suivra plus tard dans l’année.

Le prix affiché est de 24,99 $ / 20,99 £ / 24,99 € selon les régions.

Six jeux, deux décennies d’archives

La collection réunit six jeux de la première ère de la série, avec les variations de plateforme qui séparaient les machines OCS (Original Chip Set) des machines AGA (Advanced Graphics Architecture). S’y ajoutent des démos originales et deux décennies de matériel d’archives qui ont passé le plus clair de leur existence dans des cartons et sur de vieux disques durs.

  • Alien Breed (1991)
  • Alien Breed: Special Edition (1992)
  • Alien Breed II: The Horror Continues (1993, versions ECS et AGA)
  • Alien Breed: Tower Assault (1994, versions Amiga et Amiga CD32)
  • Alien Breed 3D (1995, version Amiga CD32)
  • Alien Breed 3D II: TKG (1996)

Sorti en 1991 par Team17, le Alien Breed original transformait le shoot’em up vu du dessus en expérience anxiogène : les munitions s’épuisaient, les portes réclamaient des cartes-clés, et l’interphone égrenait un compte à rebours d’autodestruction qui se moquait complètement de votre distance jusqu’à la sortie. Cinq autres jeux ont suivi tout au long de la vie de l’Amiga, jusqu’aux affrontements vus à la première personne d’Alien Breed 3D et Alien Breed 3D II: TKG, qui poussaient la machine bien plus loin que ce que la plupart des gens imaginaient possible.

Peri Fractic, président et CEO de Commodore, ne cache pas son attachement personnel à la série :

Je possède ces jeux sur disquette, sur CD32, sur des disques durs Team17 d’origine que j’ai je ne sais comment récupérés, et dans un carton de mon garage que je n’ai légalement pas le droit de qualifier d’organisé. Pendant la majeure partie des trente dernières années, y jouer signifiait posséder le vieux matériel ou connaître quelqu’un qui en avait. Aujourd’hui, ça veut juste dire posséder une manette. Tout le monde mérite de ressentir cette boule au ventre et de passer dix minutes à espérer que ce n’est que de l’anxiété et pas quelque chose de plus profond.

– Peri Fractic, président et CEO de Commodore

Alien Breed 35th Anniversary Collection débarque sur PC et consoles

Du confort moderne sans dénaturer l’original

Les commodités modernes arrivent sans poncer les originaux. Des contrôles à deux joysticks permettent de viser indépendamment de sa direction de déplacement, tandis que le schéma classique reste accessible via un menu pour ceux qui ont appris ces jeux avec un seul bouton et beaucoup de patience. Sauvegardes instantanées, filtres d’écran rétro et support de la vibration complètent le tableau des ajustements de confort.

Les vétérans en quête d’une bonne raison de replonger dans les couloirs ont deux options. Le Horde Mode, inédit dans la série, plonge les joueurs dans des vagues d’ennemis escaladantes avec ce qu’ils parviennent à récupérer sur place. Le Rush Mode, lui, mise sur la coopération en ligne, permettant à la personne qui regardait autrefois par-dessus votre épaule en criant sur votre gestion des munitions de le faire désormais depuis un autre continent.

Le Virtual Museum, une archive à part entière

À côté des jeux eux-mêmes, le Virtual Museum rassemble toute la mémoire de la série : supports physiques originaux, arts marketing, bandes sonores et interviews de développeurs. On y trouve aussi du matériel issu de projets qui n’ont jamais vu le jour, notamment une version d’Alien Breed annulée pour PSP et un jeu de stratégie en temps réel Alien Breed qui n’a jamais dépassé le stade de projet.

Que vous vous souveniez d’avoir inséré des disquettes dans un Amiga 500 en 1991 ou que vous n’ayez jamais vu de disquette ailleurs que sur une icône de sauvegarde, la collection est pensée à la fois comme un moyen de jouer à ces jeux et comme un témoignage de la façon dont ils ont été fabriqués. Plus besoin de jongler avec les disques cette fois.

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