Lancement mouvementé pour Hell Let Loose : Vietnam. Comme souvent avec les jeux multijoueurs qui sortent avec une grosse base de joueurs d’entrée de jeu, les premiers jours ont fait remonter leur lot de bugs et de plaintes. L’équipe de développement a visiblement pris ça au sérieux puisque le Hotfix 1 est désormais live sur toutes les plateformes depuis le 16 août, et il coche pas mal de cases côté stabilité.
Stabilité et serveurs, les gros chantiers
Le patch cible en premier lieu la stabilité pour les cartes graphiques AMD, qui semblaient particulièrement concernées par des plantages ou des ralentissements. Le studio en profite aussi pour déployer des serveurs officiels supplémentaires dans toutes les régions, histoire d’absorber une demande qui a visiblement dépassé les prévisions au lancement. Des corrections de stabilité serveur viennent compléter le tout, histoire d’éviter les déconnexions en pleine partie.
Deux crashs serveur précis sont directement corrigés : l’un survenait lors de la diffusion d’un message via RCON, l’autre à l’utilisation des tunnels NVA. Deux bugs assez techniques, mais qui pouvaient clairement plomber une session en cours.
Le Server Browser revu de fond en comble
C’est sans doute le morceau le plus concret de ce hotfix pour le joueur lambda. Le Server Browser a eu droit à plusieurs ajustements pour rendre la recherche de partie moins galère :
- Rafraîchissement automatique plus fréquent pour mieux refléter les places disponibles en temps réel
- Les serveurs pleins sont désormais masqués par défaut de la liste (ils restent accessibles en ajustant les filtres)
- L’algorithme priorise désormais les serveurs à faible ping comptant 80 joueurs ou moins
De quoi éviter de tomber systématiquement sur un serveur saturé ou trop loin niveau ping, un classique frustrant des lancements chargés.
Un souci audio réglé sur PS5
Les joueurs sur PlayStation 5 avaient également signalé un problème de son pouvant carrément couper l’audio pendant un moment en jeu. C’est désormais résolu avec ce Hotfix 1.
Le studio précise que ce correctif n’est qu’une première étape et que l’équipe continue de travailler sur les autres remontées de la communauté, avec d’autres patchs prévus dans les semaines à venir. Autant dire que le suivi post-lancement s’annonce chargé pour Hell Let Loose : Vietnam.

