Si tu fais partie de ceux qui ne jurent que par la vue à la première personne, tu t’es peut-être demandé si Crimson Desert, présenté comme un RPG en troisième personne, pouvait te satisfaire. Bonne nouvelle : le jeu réserve une petite surprise à ce niveau-là. Mais avant de t’emballer, il y a un bémol de taille à connaître.
La vue FPS est bien présente dans Crimson Desert
Contrairement à ce que son marketing pourrait laisser croire, Crimson Desert propose bel et bien un mode de vue à la première personne. Le principe est simple : la caméra du jeu est entièrement ajustable en termes de distance par rapport au personnage. Tu peux donc passer d’une vue large et dégagée, très classique pour un RPG action, à une vue plus rapprochée, jusqu’à finalement te retrouver directement dans la peau du protagoniste.
Cette transition est fluide et se fait en quelques clics seulement. Pas besoin de fouiller dans les menus d’options ou de tripatouiller des paramètres obscurs : un simple ajustement de la molette de caméra suffit pour basculer d’une perspective à l’autre. Et franchement, le monde de Pywel vu de l’intérieur, c’est quelque chose. Les paysages sont magnifiques, les intérieurs sont soignés, et tout prend une autre dimension quand tu regardes le monde avec les yeux de ton personnage.
Mais attention, ça ne dure pas
Voilà le hic, et il est plutôt conséquent : tu ne peux pas rester en vue FPS pendant toute la partie. Dès que tu dégaines ton arme pour entrer en combat, le jeu te repasse automatiquement en vue à la troisième personne. Et dans un Action-RPG comme Crimson Desert, les affrontements arrivent régulièrement, donc autant dire que tu vas souvent être ramené à cette perspective par défaut.
C’est clairement frustrant pour les amateurs de FPS, parce que le jeu a été pensé et conçu autour du gameplay en troisième personne. Toute la partie combat, l’esquive, les animations, les compétences, tout ça a été calibré pour cette vue. La première personne reste donc cantonnée à l’exploration et à la contemplation, rien de plus. Peut-être qu’une mise à jour future étendra cette option à l’ensemble du jeu, mais pour l’instant, il faudra faire avec cette limitation.
La vue FPS, un vrai atout pour l’immersion
Même si elle est incomplète, cette option de vue à la première personne est un vrai plus pour l’immersion. Balader dans les villages, explorer les donjons ou simplement profiter des environnements en vue FPS donne une toute autre saveur à l’expérience. Pour ceux qui veulent prendre le temps de savourer le level design et les décors du jeu, c’est clairement la meilleure façon de le faire.
En résumé, Crimson Desert n’est pas un FPS, et ne le sera probablement jamais vraiment, mais il fait quand même un geste appréciable envers les joueurs qui affectionnent cette perspective. À toi de voir si cette demi-mesure est suffisante pour te combler, ou si tu resteras sur ta faim dès que les épées commenceront à voler.

1 Commentaire
Tizbaa
Dommage, c’est sympa d’explorer en FPS mais inutilisable en combat…