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Marathon Server Slam cartonne sur Steam mais l’UI et le PvP font déjà grincer des dents

Marathon Server Slam cartonne sur Steam mais l’UI et le PvP font déjà grincer des dents

Marathon Server Slam Joueurs Steam

Les serveurs de Marathon viennent d’ouvrir les vannes pour le « Server Slam » et, visiblement, tout le monde avait envie de tester ça. Le nouveau shooter extraction de Bungie est gratos le temps du week-end et les joueurs se sont rués dessus, surtout sur PC. Mais derrière les gros chiffres, la commu commence déjà à pointer du doigt deux trucs qui fâchent bien fort l’interface et le rythme du PvP.

Un démarrage costaud sur Steam

Disponible gratuitement depuis le 26 février sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, Marathon profite de son « Server Slam » pour se montrer à tout le monde avant la sortie officielle. Et sur Steam, ça a directement répondu présent.

Le jeu a réussi à grimper jusqu’à un pic de 143 621 joueurs connectés en même temps sur la plateforme de Valve. Et encore, ce n’est que la partie visible de l’iceberg, vu que les chiffres des consoles ne sont pas publics. Pour un test serveur, ça montre clairement qu’il y a un vrai intérêt autour du projet, même si le jeu sera payant (39,99 $) au lancement.

Comparé aux autres extraction shooters

Pour situer un peu, un autre extraction shooter, Arc Raiders, avait organisé le même genre de test avant sa sortie, avec le même prix final, et avait explosé un peu plus haut en termes de joueurs simultanés sur Steam. Son stress test avait plafonné à 189 668 joueurs connectés.

Marathon est donc en dessous pour l’instant, mais le « Server Slam » vient juste de démarrer et le gros des joueurs arrive souvent le week-end. Si la courbe continue de monter, Bungie peut espérer une sortie plutôt solide.

Un stress test qui sert vraiment de bêta

Bungie ne se contente pas de laisser tourner les serveurs. Le studio récupère un max de retours et s’est engagé à pousser des correctifs pendant l’événement pour ajuster certains points avant la sortie prévue le 5 mars.

Sur les réseaux, l’équipe a déjà listé plusieurs bugs en cours de résolution, mais surtout, elle a reconnu qu’un sujet revenait en boucle dans les feedbacks des joueurs l’interface utilisateur.

Une interface qui divise la commu

C’est clairement le point le plus critiqué pour l’instant. Beaucoup trouvent que les icônes des objets ne sont pas assez claires, que l’UI est trop chargée visuellement et que la navigation dans les menus est plus pénible que fun. Pour un jeu basé sur la collecte, la gestion du loot et la préparation des runs, ça pose vite problème.

« Nous avons entendu vos retours et nous voulons en avoir encore plus ! »

– L’équipe de développement de Marathon

Le studio renvoie les joueurs vers son Discord officiel pour centraliser tout ça. Vu le timing, il y a peu de chances qu’un gros refonte de l’UI arrive avant le 5 mars, mais on peut s’attendre à des ajustements rapides après le lancement si la pression de la commu reste aussi forte.

Un PvP jugé trop discret

Autre critique qui revient souvent pendant ce « Server Slam » le manque de confrontations PvP sur certaines parties. Pour un extraction shooter qui mise beaucoup sur la tension entre joueurs, ça casse un peu la vibe quand tu passes 20 minutes à croiser plus de bots que d’humains.

Bungie a répondu en expliquant que ce comportement était en partie voulu sur certaines zones, mais a aussi donné quelques tips pour ceux qui veulent plus d’action entre joueurs.

Comment trouver plus de baston

L’un des points soulevés par l’équipe concerne les différentes zones jouables. La zone « Perimeter (Beginner) » est, comme son nom l’indique, pensée pour les nouveaux venus, donc avec moins de Runners en simultané pour éviter de dégoûter les rookies dès le début.

Le studio recommande donc de rapidement passer sur des zones plus chaudes pour ceux qui veulent du sang et du sel dans le chat vocal.

L’équipe rappelle aussi un détail qui a son importance les UESC, les ennemis contrôlés par l’IA, sont loin d’être inoffensifs. S’ils commencent à te submerger et à enchaîner les wipes, tu réduis mécaniquement les opportunités de PvP dans un lobby donné, vu que les squads disparaissent avant même de croiser d’autres joueurs.

Jusqu’à quand dure le Server Slam ?

Le « Server Slam » de Marathon ne reste pas en ligne éternellement. L’événement se termine le 2 mars à 10 h, heure du Pacifique. Ceux qui participent peuvent débloquer quelques récompenses en jouant le jeu et en aidant à faire chauffer les serveurs avant la sortie.

Pour résumer, Marathon signe un lancement de test plutôt solide avec des chiffres qui montrent que la commu a envie de voir ce que Bungie prépare. Reste maintenant à voir si le studio arrivera à corriger son UI contestée et à ajuster le rythme du PvP assez vite pour transformer l’essai au lancement officiel.

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