Tu te demandes si Resident Evil Requiem va te tenir juste une soirée ou te bouffer tout ton week-end entier ? Bonne nouvelle : la nouvelle virée horrifique de Capcom n’est ni un marathon interminable, ni un petit tour de manège trop court. On a épluché plusieurs runs complets, avec des styles de jeu bien différents, pour te donner une vraie idée de la durée de vie de la campagne.
Combien de temps dure Resident Evil Requiem ?
En gros, selon ta façon de jouer, tu peux t’attendre à une campagne qui va d’un rush bien nerveux à une balade ultra méticuleuse dans chaque recoin du Rhodes Hill Chronic Care Center.
- Un joueur qui speed et connaît déjà le jeu a terminé en 4,5 heures.
- Un joueur qui fouille tout et prend son temps est monté jusqu’à 16 heures.
- La plupart des runs « normaux » tournent autour de 10 à 12 heures.
Donc si tu veux juste voir le générique une première fois, compte une dizaine d’heures. Si tu es du genre à fouiller toutes les pièces, lire tous les documents et casser chaque Mr. Raccoon, tu peux facilement dépasser les 15 heures sur ta première partie.
Un run hybride et un speedrun bien vénère
Un premier tour complet, puis le rush de la mort
Un joueur a commencé par une partie « propre » en difficulté Standard (Modern) avec un objectif clair : découvrir le jeu à fond. Résultat : environ 9 heures de jeu, en prenant le temps de :
- Traquer quasiment tous les Mr. Raccoon
- Lire la quasi-totalité des 75 fichiers du jeu
- Explorer à fond le Rhodes Hill Chronic Care Center
Sans cette obsession de tout fouiller, il estime qu’il aurait pu gratter une à deux heures sur le chrono. Armé de cette connaissance, il a directement relancé en difficulté Insanity, et là, changement total de rythme : 4 heures et 38 minutes pour refaire tout le jeu en mode bourrin optimisé, même si les créatures du centre de soin lui ont rappelé plusieurs fois qui était le patron.
Un joueur méga méticuleux à 16 heures
De l’autre côté du spectre, on a un profil de joueur qui a pris le temps de savourer. En difficulté Standard (Modern), son run s’est terminé au bout de 16 heures, en allant chercher, au passage, ce qu’il considère comme la « bonne » fin.
Objectif : laisser zéro loot derrière lui. Il a :
- Récupéré tous les antique coins
- Ouvert tous les coffres et sécurisés avec leurs codes
- Profité à fond du passage à Raccoon City pour revisiter les lieux cultes
Petit avantage : il avait déjà fait une grosse portion du Rhodes Hill Chronic Care Center dans une session précédente, ce qui lui a probablement fait gagner une heure ou deux au début. Mais même avec ça, son style de jeu très méthodique montre bien que si tu veux tout voir, Requiem peut facilement dépasser la barre des 15 heures.
Deux fins possibles qui changent un peu la durée
Un autre joueur a mis environ 10 heures pour atteindre le générique, mais il est tombé sur la fin qu’il déteste. Pas question de s’arrêter là : il a immédiatement rechargé une sauvegarde pour aller chercher la meilleure fin, ce qui a rajouté une bonne demi-heure de jeu.
Lui aussi a choisi la difficulté Standard (Modern) pour une raison très précise : ne pas être limité par les rubans encreurs du mode Classic, surtout quand la vie IRL peut te couper en pleine session. Pouvoir sauvegarder librement pendant les sections de Grace, c’était non négociable.
Derrière ça, il s’est lancé dans une deuxième partie en Standard (Classic), cette fois en jouant plus chill, pour récupérer les documents manquants, les Mr. Raccoon ratés et explorer les quelques zones du Rhodes Hill qu’il avait zappées au premier run. En revanche, il assume totalement ne pas avoir le courage de se lancer en Insanity.
Un run « normal » typique à 11 heures
Si tu prévois une première partie sans trop tryhard, ni en mode speedrun ni en mode complétionniste hardcore, tu peux tabler sur environ 11 heures. C’est le temps qu’un autre joueur a mis en jouant « normalement » :
- Exploration plutôt sérieuse mais pas obsessionnelle
- Assez de monnaie pour bien améliorer les armes de Grace et Leon
- Quelques coffres et upgrades encore laissés de côté à la fin
En gros, il a eu un build solide pour survivre, mais il lui restait encore des armes à améliorer et pas mal de secrets à découvrir. Niveau durée, ça reste dans la moyenne de la saga Resident Evil, loin des open worlds qui demandent 60 heures, mais assez costaud pour te donner envie de recommencer une deuxième fois en changeant les perspectives de caméra (Grace en TPS, Leon en FPS, ou inversement) et regratter facilement une douzaine d’heures en plus.
La team Classic et le grind post-game
Un autre joueur est parti directement sur la difficulté Standard (Classic), avec le bon vieux système de rubans encreurs pour Grace. Il a terminé sa première partie en environ 12 heures et demie. Leon, lui, profite de sauvegardes infinies sur les points prévus, mais pour Grace, chaque sauvegarde se réfléchit.
Fan hardcore de la licence, il a adoré au point de se lancer aussitôt dans une deuxième, puis une troisième partie. Au programme : chasse aux collectibles, secrets, easter eggs, et défis spéciaux qui se débloquent après avoir fini la campagne.
Parmi ces options post-game, tu trouveras par exemple des défis du style :
- Terminer le jeu sans utiliser un seul objet de soin
- Optimiser ta route pour faire péter le chrono
- Préparer un run en difficulté Insanity
En cumulant toutes ses parties et le contenu post-jeu, il s’attend à monter à environ 40 heures de jeu. Et ce total pourrait encore grimper si Capcom décide de balancer un mode Mercenaries ou des DLC scénarisés plus tard.
« Je n’avais pas juste l’impression d’aimer Requiem, j’ai fini par en être complètement accro »
– Brian Altano
Alors, tu prévois combien d’heures pour ta première run ?
Si on résume :
- 4,5 heures environ : run ultra optimisé avec connaissance du jeu, plutôt pour un second tour
- 10 à 12 heures : première partie « normale », sans tout nettoyer mais en prenant le temps de jouer correctement
- 15 à 16 heures : run où tu fouilles absolument tout et tu profites à fond de chaque zone
- 30 à 40 heures : si tu enchaînes plusieurs runs, les défis spéciaux et le endgame
Resident Evil Requiem est clairement pensé pour qu’une seule partie ne te montre pas tout, que ce soit en termes de secrets, de fins ou de styles de jeu. Si tu comptes y aller à fond, prépare toi à revenir plusieurs fois te faire martyriser par l’Insanity, et surveille aussi ce que Capcom ajoutera peut être après la sortie.
