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Marathon présente ses 6 Runner Shells : tank, ninja, tracker, speedrunner, gobelin du loot et solo chasseur de raids

Marathon présente ses 6 Runner Shells : tank, ninja, tracker, speedrunner, gobelin du loot et solo chasseur de raids

Marathon Crossplay Cross Platform - Illustration 2

Marathon ne joue clairement pas dans la même cour que les autres extraction shooters. Ici, tu ne choisis pas juste une arme et un sac à dos, tu enfiles carrément une coque biosynthétique qui définit ton style de jeu du sol au plafond. Ces « Runner Shells » sont ton perso, ta classe, ton identité, et chacune vient avec ses propres pouvoirs et passifs qui peuvent faire basculer un raid entier.

Au lancement, le jeu aligne six coques différentes, chacune avec une capacité principale, une capacité tactique et des traits uniques. Que tu sois du genre à foncer au contact, à jouer ninja dans la fumée, à faire le radar humain pour ton squad ou juste à voler tout ce qui brille, il y a clairement un Shell taillé pour toi. 

Le Destroyer, le tank qui veut se battre en premier et mourir en dernier

Si tu aimes être au milieu du bordel, à encaisser pour l’équipe tout en arrosant la map, le Shell Destroyer est fait pour toi. C’est la coque la plus « tank » du roster, un mix entre char d’assaut mobile et mur ambulant.

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Capacités du Shell Destroyer

Capacité principale : Search & Destroy

Tu actives un pod de missiles accroché à ton épaule qui envoie des roquettes à tête chercheuse. Tu peux chase un ennemi qui pensait s’enfuir derrière un angle, ou finir une squad en déroute sans même les voir clairement.

Capacité tactique : Riot Barricade

Tu déploies un bouclier d’énergie orienté vers l’avant qui bloque les dégâts. Parfait pour tenir un choke point, sécuriser un rez ou avancer sous le feu ennemi sans exploser en deux secondes.

Trait : Thruster

Des propulseurs te permettent d’effectuer des dashs latéraux ultra rapides. Tu peux esquiver un tir de sniper, sortir d’un angle mal engagé ou recadrer ta position en plein gunfight.

Trait : Tactical Sprint

Un mode de sprint boosté qui te fait traverser la zone à toute vitesse, au prix d’une génération de chaleur plus élevée. À gérer avec soin si tu veux éviter la surchauffe en plein push.

En gros, le Destroyer veut être en première ligne non-stop. Tu engages avec Tactical Sprint et Thruster pour entrer dans la mêlée, tu plantes ta Riot Barricade pour tenir la position, et tu balances Search & Destroy pour nettoyer ce qui dépasse. Simple, brutal, efficace.

L’Assassin, le psycho invisible dans ta fumée

Si ton kiff c’est d’apparaître derrière les mecs sans qu’ils comprennent comment, le Shell Assassin va clairement devenir ton main. Invisi, fumigènes, mobilité verticale, tout est pensé pour casser les lignes ennemies sans jamais te faire ping.

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Capacités du Shell Assassin

Capacité principale : Smoke Screen

Tu lances un disque qui avance en projetant des nuages de fumée sur sa trajectoire. Tout ce qui se trouve dedans voit sa vision ruinée. Parfait pour bloquer un angle de sniper, couvrir une rotation ou semer la panique dans une zone contestée.

Capacité tactique : Active Camo

Tu deviens invisible pendant un court moment. Plus tu bouges vite, plus tu deviens visible, et tirer ou prendre des dégâts te fait réapparaître brièvement. Bien joué, ça te permet de flanquer une squad entière sans qu’elle capte d’où vient la menace.

Trait : Shadow Dive

Tu ignores les dégâts de chute, peu importe la hauteur, et à l’atterrissage tu balances automatiquement un écran de fumée. Tu peux littéralement tomber du ciel sur une team et transformer la zone en chaos total.

Trait : Shroud

À chaque fois que tu entres dans une zone de fumée, tu deviens invisible pour quelques secondes, même après être sorti du nuage. Ça combo parfaitement avec Smoke Screen et Shadow Dive pour enchaîner les engagements fourbes.

L’Assassin est taillé pour démonter les backlines et casser les positions établies. Tu joues patient, tu stalks avec l’invisibilité, tu profites d’une ouverture, et tu transformes un fight équilibré en exécution express, surtout si ton équipe joue autour de ta fumée. 

Le Recon, l’œil de ton squad

Tu préfères contrôler l’info plutôt que de te jeter dans le tas ? Le Shell Recon est littéralement construit pour ça. Son but, c’est de repérer, marquer et traquer les ennemis, même ceux qui pensent être invisibles.

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Capacités du Shell Recon

Capacité principale : Echo Pulse

Tu envoies une impulsion sonar qui révèle la position des ennemis proches, même ceux en invisibilité. C’est ta meilleure arme contre les Assassins et contre toutes les squads qui essayent de jouer fumée ou flanc discret.

Capacité tactique : Tracker Drone

Un petit drone façon araignée traque un ennemi, le poursuit et explose au contact. Il inflige des dégâts de feu et surtout fait surchauffer le Shell adverse, ce qui limite fortement sa mobilité. Idéal pour empêcher une fuite ou punir une team trop agressive.

Trait : Awareness

Si un joueur ennemi te ping, tu en es immédiatement averti. Et quand tu termines un adversaire, la position de ses alliés est ping sur la carte. Tu transformes littéralement chaque duel gagné en info gratuite pour ton squad.

Trait : Stalker Protocol

Une fois le bouclier d’un ennemi brisé, il laisse une trace de pas visible que tu peux suivre. Un vrai mode traqueur pour finir les fuyards ou remonter jusqu’à une équipe entière en recul.

Le Recon est parfait pour préparer les embuscades et casser les stratégies de furtivité. Un Echo Pulse bien timé, un Tracker Drone bien placé, et soudain l’équipe en face ne sait plus où se cacher ni comment se replier. 

Le Vandal, le sweat qui traverse la map en deux secondes

Si tu es du genre à spammer les mouvements avancés et à vivre pour les clips de plays mécaniques, le Shell Vandal va parler à ton âme de tryhard. C’est la coque la plus mobile du line-up, mais aussi celle qui punit le plus la mauvaise gestion de la chaleur.

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Capacités du Shell Vandal

Capacité principale : Amplify

Tu actives un buff temporaire qui augmente ta vitesse de déplacement, améliore la maniabilité de tes armes et réduit la chaleur générée par tes capacités. C’est ton mode « hyper carry » pour rentrer dans un fight au bon timing.

Capacité tactique : Disruptor

Tu lances un projectile d’énergie qui inflige des dégâts et repousse les ennemis. Tu peux le charger pour agrandir la zone d’impact et augmenter les dégâts. Très fort pour déloger une squad planquée ou couper un push adverse.

Trait : Microjets

Tu disposes d’un double saut, au prix d’une hausse de chaleur. Parfait pour surprendre verticalement, changer de plan rapidement ou abuser du relief de la map.

Trait : Power Slide

Un slide prolongé qui consomme là aussi plus de chaleur. Idéal pour esquiver, sortir d’une ligne de tir ou enchaîner mouvement + tir de façon ultra agressive.

Avec Vandal, tu vis dans le rouge. Tu peux devenir intouchable si tu gères bien ta jauge de chaleur, mais tu peux aussi te ruiner tout seul si tu spam sans réfléchir. Entre Amplify, le double saut, le slide boosté et le Disruptor, tu peux transformer un firefight classique en chaos total.

Le Thief, le gobelin du loot

Tu aimes sortir blindé de stuff quand les autres galèrent avec du gris ? Le Shell Thief est ton meilleur allié. Son kit tourne autour de la recherche et du vol de loot, avec en bonus un peu de mobilité et de repérage.

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Capacités du Shell Thief

Capacité principale : Pickpocket Drone

Tu contrôles manuellement un drone volant équipé d’un fouet qui peut voler du loot aux joueurs ennemis ou le récupérer dans l’environnement. Ça te permet de piller sans t’exposer directement, ou de priver une squad de ses meilleurs items.

Capacité tactique : Grapple

Un grappin qui t’attire vers le point où tu le tires. Mobilité verticale, rotations rapides, escape clutch, tout y passe. Utilisé intelligemment, c’est presque un wallhack de déplacement.

Trait : X-Ray Visor

Tu peux voir les conteneurs de loot à travers les murs, ainsi que les ennemis dans ta ligne de vue. C’est le trait parfait pour optimiser ta route de farming sans perdre de temps à fouiller au hasard.

Trait : bonus lié au sac à dos

Le nom de ce trait n’a pas encore été dévoilé, mais on sait qu’il te donne des bonus en fonction de la quantité de loot dans ton backpack. Plus ton sac est plein, plus tu deviens dangereux. Le gobelin s’auto-buffe en pillant la map.

Le Thief est de loin le meilleur Shell pour optimiser ton économie sur une run. Tu peux aussi jouer un peu le rôle de Recon avec le drone et le X-Ray Visor, mais ton vrai pouvoir, c’est de sortir du raid avec le sac le plus juteux du lobby.

Le Triage, le médic qui refuse que ton squad wipe

Sans support, une équipe finit toujours par s’écrouler. Le Shell Triage est là pour empêcher ça. C’est la coque orientée soin, sustain et buffs, idéale pour les joueurs qui préfèrent carry en gardant tout le monde en vie.

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Capacités du Shell Triage

Capacité principale : Capacitive Gauntlets

Des tentacules électriques qui peuvent zapper les ennemis à distance, mais aussi réanimer tes alliés de loin. Tu n’as plus besoin de t’exposer en plein milieu d’un couloir pour relever ton mate tombé.

Capacité tactique : Med-Drone

Un drone aérien qui reste près des alliés et leur fournit soin et boucliers. Tu peux tenir une position beaucoup plus longtemps avec ça dans le ciel, surtout pendant les échanges prolongés.

Trait : Battery Overcharge

Tu améliores temporairement les performances de tes armes à batterie, et lorsque tu fais sauter le bouclier d’un ennemi, tes armes peuvent l’EMP, le désactivant partiellement. En gros, tu rends les fights encore plus à ton avantage dès que les shields commencent à tomber.

Trait : Shareware

Les coéquipiers soignés par ton Med-Drone profitent aussi des effets de tes consommables. Si tu claques un buff, ce n’est plus juste pour toi, c’est pour toute la squad accrochée à ton drone.

Partir en raid sans Triage, c’est prendre un risque énorme. Rez à distance, sustain constant, buffs partagés… Sur une run sérieuse, tu veux toujours un Triage dans ta compo, surtout si vous jouez agressif et que les fights s’enchaînent.

Rook, le solitaire qui s’incruste en cours de game

Rook est un cas à part. Ce n’est pas vraiment une « classe » au sens traditionnel, mais plutôt un mode de jeu à lui tout seul. Quand tu choisis le Frame Rook, tu acceptes de jouer solo, en mode charognard, dans des parties déjà en cours.

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Comment fonctionne le Frame Rook

Première contrainte, tu ne peux pas jouer en équipe avec Rook. Tu entres seul, et tu es balancé dans des matchs déjà lancés, sans que les autres joueurs soient prévenus de ta présence. Tu es littéralement le fantôme qui rôde sur la map pendant que les teams s’entretuent.

Tu disposes d’un kit de départ pour ne pas être à poil, mais ton objectif principal, ce n’est pas de farmer les kills, c’est de récupérer ce que les autres ont laissé derrière eux et d’extraire vivant.

Rook semble avoir une unique capacité clé, qui masque ta présence aux ennemis contrôlés par l’UEC. En gros, tu peux te faufiler, ramasser, fouiller les restes, sans te faire instant focus par l’IA. La pression, elle vient surtout des autres joueurs.

Si tu joues Rook, c’est que tu acceptes le deal suivant : beaucoup de risques, pas de backup, mais la possibilité de sortir avec un butin monstrueux en exploitant le chaos de parties déjà bien entamées.

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