Les fans de FPS tactiques et les amoureux de Metal Gear attendaient peut être ce crossover sans même le savoir. Avec l’arrivée de Solid Snake dans Rainbow Six Siege X, Ubisoft ne se contente pas d’ajouter une nouvelle star au roster d’assaillants, le studio tend aussi une main très concrète aux nouveaux joueurs. Entre un « mini-map » façon Soliton Radar et une gestion d’équipement ultra flexible, Snake pourrait devenir la passerelle idéale pour ceux qui trouvent Siege trop intimidant au premier abord.
Solid Snake débarque dans Siege X avec un kit pensé pour l’accessibilité
Solid Snake débarque en attaquant lors de l’Operation Silent Hunt, attendue pour le 3 mars 2026. Pour un jeu aussi exigeant que Rainbow Six Siege X, voir un personnage iconique de Metal Gear Solid arriver avec des mécaniques pensées pour guider les débutants, c’est un vrai tournant.
Le constat est simple, mais brutal pour les rookies : Siege X ne pardonne rien. Pas de TTK généreux, pas de respawn instantané, pas de mini-map classique pour te dire d’où vient le danger. Snake change la donne grâce à deux éléments clés : le Soliton Radar MKIII, un gadget de repérage lisible et intuitif, et l’aptitude On-Site Procurement, qui permet de manipuler plusieurs gadgets secondaires en une seule manche.
Résultat : les joueurs qui débarquent depuis d’autres FPS comme Call of Duty ou Valorant vont retrouver des repères plus familiers, sans sacrifier la profondeur tactique qui fait la réputation de Siege.
Un « mini-map » enfin présent grâce au Soliton Radar
L’un des premiers murs auxquels se heurtent les nouveaux joueurs, c’est la lecture de l’information. Là où la plupart des FPS affichent une mini-map permanente, Siege X mise sur la communication vocale, les drones et la connaissance des cartes. C’est génial pour la compétition, mais très rude pour les novices.
Le Soliton Radar vient se placer exactement dans cette brèche. Ce dispositif portable permet à Solid Snake de scanner une zone précise et d’afficher des informations claires : rouge pour signaler des ennemis actifs, jaune pour indiquer des caméras, vert pour confirmer qu’aucune menace n’est détectée. En d’autres termes, c’est un mini-map contextuel qui parle le langage de tous les FPS modernes.
Le gadget va plus loin avec un mode Précision. En l’activant, le Soliton Radar offre une vision beaucoup plus détaillée, jusqu’à afficher la ligne de vue potentielle d’un ennemi. Pour un joueur qui découvre les lignes d’angles, les couloirs dangereux ou les crossfire typiques de Siege X, c’est un raccourci d’apprentissage énorme.
On peut s’attendre à ce que Snake devienne rapidement le choix numéro un de tous ceux qui découvrent le jeu ou qui reviennent après plusieurs saisons de pause. Le Soliton Radar leur donne un cadre clair pour comprendre où se trouve l’adversaire, et surtout comment il peut les voir.
On-Site Procurement : un labo de gadgets en pleine partie
Deuxième pilier de ce kit pensé pour les débutants : l’aptitude On-Site Procurement. Là où les autres assaillants doivent choisir un seul gadget secondaire avant le round, Solid Snake peut en manipuler plusieurs successivement pendant la même manche.
Concrètement, Snake commence avec l’un des gadgets secondaires à disposition, mais il peut ensuite ramasser des sachets de gadgets laissés par les opérateurs tombés au combat. Cela lui donne accès à un arsenal beaucoup plus varié dans un seul round, là où un joueur classique doit lancer plusieurs parties pour tester tous les outils.
Pour un débutant, c’est une aubaine : au lieu d’apprendre les grenades, les charges de brèche et les EMP une par une, il peut expérimenter un panel complet dans un seul scénario, et comprendre très vite quand utiliser chaque outil.
Changer de plan à la volée : la vraie force de Snake
Rainbow Six Siege X récompense la capacité à s’adapter à la défense en temps réel. On-Site Procurement pousse justement à ce style de jeu, en permettant à Solid Snake de changer totalement d’outil selon la situation.
Voici la liste des cinq gadgets secondaires que Snake peut manier dans un round :
- Smoke Grenade : parfaite pour couvrir une entrée, planter dans la fumée ou forcer un repositionnement.
- Stun Grenade : idéale pour déloger un défenseur d’un coin ou sécuriser un push coordonné.
- Frag Grenade : l’arme de destruction classique pour punir les joueurs retranchés derrière un bouclier ou une couverture souple.
- Breach Charge : ouvre des lignes inédites et crée de nouveaux angles d’attaque sur les sites objectifs.
- Impact EMP : neutralise les gadgets électroniques clés, des batteries aux caméras, sans nécessiter un opérateur dédié.

Dans les mains d’un joueur qui apprend, ce kit devient une sorte de « tutoriel vivant » : tu découvres comment une smoke ouvre un plant, comment une frag nettoie un coin, ou comment une charge de brèche crée une nouvelle ligne de tir, le tout sans changer d’opérateur entre les parties.
Un assaillant complet, même pour les joueurs confirmés
Si tout le design de Snake respire l’accessibilité, son kit n’est pas réservé aux débutants. Ses armes principales, la PMR90A2 et la F2, lui offrent un profil offensif solide, tandis que le Tacit.45 en arme secondaire complète un loadout agressif et polyvalent.
Couplé au Soliton Radar et à On-Site Procurement, cela fait de lui un opérateur capable de guider ses coéquipiers en ranked comme en compétition, en apportant une quantité d’information monstrueuse et une flexibilité tactique rarement vue chez un seul assaillant.
Comment contrer Solid Snake et son Soliton Radar ?
Évidemment, un gadget de repérage aussi puissant ne vient pas sans contre-jeu. Les défenseurs vont devoir redoubler de créativité pour brouiller les pistes et inonder la mini-map de fausses informations.
Un exemple évident : Alibi. Ses hologrammes peuvent remplir une pièce d’images fantômes, forçant Snake à douter de ce que lui indique son Radar. Mal utilisés, ces leurres deviennent du simple bruit, mais bien placés, ils transforment le Soliton Radar en piège pour les attaquants trop confiants.
Une porte d’entrée idéale pour découvrir Siege X
Rainbow Six Siege X a la réputation d’être l’un des FPS les plus difficiles à prendre en main, et cette réputation est méritée. Mais avec Solid Snake, Ubisoft propose enfin un opérateur qui sert de rampe d’accès sans dénaturer l’ADN ultra tactique du jeu.
Entre un pseudo mini-map lisible, une gestion d’équipement ultra malléable et un kit d’armes solide, Snake s’annonce comme un choix quasi incontournable pour tous ceux qui veulent apprendre les fondamentaux : lecture de la carte, timing des entrées, usage intelligent des gadgets.
Et surtout, bonne nouvelle pour les nouveaux venus comme pour les vétérans curieux : Solid Snake sera immédiatement disponible via le Battle Pass de l’Operation Silent Hunt. De quoi voir débarquer une véritable armée de « nouveaux Snake » dès le 3 mars 2026, prête à redécouvrir Siege X sous un tout nouvel angle.
