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Crimson Desert sera un vrai jeu premium sans microtransactions ni boutique in‑game

Crimson Desert sera un vrai jeu premium sans microtransactions ni boutique in‑game

Crimson Desert jeu premium sans microtransactions

Si tu en as marre de lancer un jeu plein pot pour ensuite te faire mitrailler par des boutiques de skins et des packs « d’aide au progrès », Crimson Desert risque de bien te parler. Les devs ont clarifié la situation une bonne fois pour toutes : tu paies ton jeu, tu joues, et c’est tout. Pas de shop caché au coin du menu, pas de cosmétique à l’unité, juste une aventure solo pensée comme un vrai jeu premium à l’ancienne.

Crimson Desert mise tout sur une expérience premium

Crimson Desert, le gros action-aventure de Pearl Abyss, doit débarquer le 19 mars 2026, et le studio commence enfin à détailler sa philosophie autour du modèle économique. Dans un marché où la moindre armure alternative finit dans une boutique en ligne, le studio prend un virage assez radical : le jeu est vendu plein tarif, et ce prix est censé couvrir toute l’expérience.

Le directeur PR du jeu, Will Power, l’a expliqué lors d’une apparition dans l’émission Dropped Frames : pour Crimson Desert, pas question de transformer le monde ouvert en vitrine pour des DLC cosmétiques. L’équipe veut que tu explores, que tu te perdes dans l’univers, que tu avances dans l’histoire, sans que le jeu te rappelle toutes les 5 minutes qu’il existe une tenue « épique » à 9,99 € dans un onglet du menu.

Pas de boutique cosmétique, pas de microtransactions

Will Power a été très clair sur ce point : Crimson Desert ne proposera pas de boutique de microtransactions, même pour de simples cosmétiques. Pas de skins d’armes vendus à la pièce, pas de montures dorées en option, pas de battle pass camouflé. Le deal est simple : une seule transaction, le prix du jeu, et derrière tu as accès à l’expérience complète.

« C’est conçu comme une expérience premium que tu achètes pour profiter du monde, et pas quelque chose pensé pour les microtransactions »

– Will Power, directeur PR de Crimson Desert

Le message est répété sans détour : le jeu est un produit fini, et non une plateforme à monétiser sur le long terme via un shop interne. Dans un contexte où même les jeux solo se mettent aux boutiques cosmétiques, cette position risque clairement de parler aux joueurs qui veulent juste lancer un jeu sans se demander ce qui est payant ou non.

Un gros lancement déjà calé

Crimson Desert est déjà passé gold, ce qui veut dire que la version de base est finalisée pour sa sortie de mars 2026. Entre les trailers, les previews jouables et les présentations en salon, le jeu s’est déjà forgé une certaine hype, notamment grâce à ses combats dynamiques et à son monde médiéval-fantastique bien violent.

Un choix qui contraste avec le reste du marché

Ce positionnement sans boutique interne tranche pas mal avec ce que l’on voit dans la majorité des grosses productions actuelles. Là où beaucoup de studios misent sur les microtransactions pour faire vivre leurs jeux, Pearl Abyss préfère appuyer sur le côté « tu paies une fois, tu joues tranquille ». Pour les joueurs qui en ont ras-le-bol d’ouvrir des menus remplis d’onglets « boutique », Crimson Desert coche clairement une case importante : aucun shop in-game.

Reste maintenant à voir si ce pari full premium se confirmera dans la version finale et si le contenu suivra sur la durée. Une chose est sûre : au moment où le jeu sortira, tu sauras exactement ce que tu achètes, sans surprise planquée derrière un bouton « acheter plus ».

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