Imagine un Metal Gear Solid en mode pur FPS, façon Modern Warfare, avec Snake qui vise au jugé dans un couloir blindé de PMCs. Ça a failli exister. Et ce n’est pas un délire de fan, mais un vrai projet discuté entre Hideo Kojima et Vince Zampella, le boss derrière les Call of Duty modernes et Titanfall. Oui, on a clairement loupé un univers parallèle.
Un Metal Gear Solid pensé comme un vrai FPS
Lors d’une intervention à la DICE à Las Vegas, Hideo Kojima est revenu sur une idée qui date de l’époque Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots, sorti en 2008 sur PS3. À ce moment là, la série venait de pousser le côté cinématique au maximum, mais une autre voie était sur la table : transformer l’univers de Metal Gear en jeu intégralement à la première personne.
Pour rappel, la licence a déjà flirté avec la vue FPS, surtout pour la visée ou certaines séquences, mais on n’a jamais eu un épisode entièrement construit autour de ce point de vue. Le projet discuté entre Kojima et Zampella aurait été un changement violent pour la saga, autant en termes de gameplay que d’identité.
Kojima, MGS4 et le croisement avec Call of Duty
À l’époque, MGS4 venait de devenir l’un des gros piliers de la PS3, un jeu ultra scénarisé avec des cutscenes interminables et une mise en scène de malade. De son côté, Vince Zampella bossait sur Call of Duty : Modern Warfare 2, la suite de COD4, chez Infinity Ward. Le mec était en plein dans l’âge d’or du FPS militaire nerveux.
C’est dans ce contexte qu’ils ont commencé à discuter d’un Metal Gear en vue subjective, qui aurait logiquement surfé sur la popularité des FPS de l’époque tout en jouant sur la patte Kojima : infiltration, gadgets, narration perchée et personnages cultes.
Une idée restée dans les cartons
Le concept n’est jamais allé au bout, et aucun détail concret sur le gameplay ou le ton du jeu n’a été dévoilé. Mais on peut facilement imaginer un truc hybride, entre infiltration tactique et gunfights plus directs, avec la caméra vissée dans le casque d’un soldat façon FOXHOUND ou PMC.
Sur les réseaux, le sujet a refait surface après un message de Geoff Keighley, qui a partagé le fait que ces discussions entre Kojima et Zampella avaient bien eu lieu, juste après MGS4.
« Nous avons eu de nombreuses discussions avec Vince Zampella pour créer un Metal Gear Solid à la première personne après MGS4. »
– Hideo Kojima
Les fans divisés sur un MGS en vue FPS
Suite à cette révélation, les réactions des joueurs ne se sont pas fait attendre. Beaucoup de fans hardcore de la série estiment que Metal Gear Solid ne fonctionne vraiment qu’en vue à la troisième personne, avec une caméra qui permet de profiter des animations de Snake, des déplacements d’infiltration et de la mise en scène.
Pour eux, basculer en FPS aurait cassé une partie de l’ADN de la licence, construite sur les angles de caméra, les cachettes, et la lecture du terrain en vue large. D’autres au contraire auraient aimé voir Kojima tenter un gros mindgame en FPS, surtout en collaboration avec un mec issu de la scène Call of Duty.
Le rôle de Zampella dans la suite de la carrière de Kojima
Au delà de ce projet avorté, Kojima a aussi expliqué que Vince Zampella l’avait aidé à lancer Kojima Productions après sa séparation avec Konami autour de 2015. Un détail qui montre à quel point les deux créateurs se respectaient, bien au delà d’un simple brainstorming autour d’un jeu.
Entre temps, Zampella a fondé Respawn Entertainment en 2010 et a donné naissance à Titanfall, puis à d’autres gros titres, marquant encore un peu plus l’histoire du FPS moderne. Imaginer un Metal Gear en vue subjective avec ces deux visions réunies donne encore plus de regrets sur ce « what if » qui ne verra jamais le jour.
Un Metal Gear Solid en FPS, bonne ou mauvaise idée ?
Avec le recul, la question reste ouverte. Un MGS en vue subjective aurait pu :
- proposer une expérience d’infiltration ultra immersive, directement dans la peau du soldat
- se rapprocher des sensations d’un FPS tactique, à mi chemin entre COD et un jeu d’infiltration
- bousculer totalement les habitudes des fans et diviser la communauté
En tout cas, on sait désormais que l’idée n’était pas un simple fantasme de forum, mais un vrai sujet posé sur la table par deux des plus gros noms du jeu vidéo moderne.
Et toi, tu aurais voulu voir un Metal Gear Solid façon FPS, ou pour toi la série doit rester en vue TPS, point final ?

