Si tu t’es fait rouler dessus par un aimbot sur ARC Raiders pendant les vacances, tu vas vouloir suivre ça de près. Le jeu vient de recevoir une grosse mise à jour avec du nouveau contenu, mais surtout, les devs préparent un tout nouveau système de bans pour essayer de calmer les tricheurs. Sauf que la commu n’est pas vraiment convaincue que ce soit assez violent pour faire peur à qui que ce soit.
Headwinds débarque avec du contenu frais
La nouvelle mise à jour, baptisée Headwinds, est la première d’une série de quatre drops de contenu prévus d’ici avril. Au programme, tu as sept nouvelles quêtes, un nouveau condition de carte, deux Augments inédits et quelques ajustements pour garder le jeu en vie entre deux grosses features.
Headwinds ne se contente pas de rajouter trois mobs et un skin. La carte se voit offrir une nouvelle variante qui transforme la Buried City en zone envahie par les oiseaux, ce qui change l’ambiance et la manière d’aborder certains combats. En parallèle, les nouvelles quêtes viennent gratter un peu plus de lore et donnent une raison de revenir farmer quelques runs.
Et tout ça n’est que le début, puisque les devs ont déjà posé un roadmap massif jusqu’en avril 2026, avec plus de contenu et d’évolutions prévues sur le long terme.
Un nouveau système de bans en approche
Là où ça coince, c’est dans un petit paragraphe planqué en bas des notes de patch. Entre deux corrections de bugs, les devs expliquent qu’un nouveau système de sanctions progressives est en cours de déploiement pour gérer les joueurs qui pètent les règles, y compris les tricheurs.
L’idée est simple sur le papier : un système à trois avertissements. Première sanction, ban de 30 jours. Deuxième, ban de 60 jours. Troisième, ban définitif. Ce sera valable pour les récidivistes qui se font choper plusieurs fois.
La commu trouve le système beaucoup trop soft
Pour une partie des joueurs, ce système est clairement trop chill pour un jeu d’extraction où une seule game ruinée par un cheater peut te faire perdre tout ton loot. Beaucoup estiment qu’un tricheur qui se fait prendre ne devrait pas avoir trois chances avant de se faire sortir définitivement.
Le souci, c’est que les notes parlent d’un système de sanctions général, et pas d’un truc dédié uniquement aux tricheurs détectés. Du coup, les joueurs se demandent si les cheaters ne vont pas profiter de la même clémence que quelqu’un qui spamme le chat vocal ou abuse d’un bug mineur.
Trois chances pour tricher, vraiment ?
Dans un extraction shooter, laisser quelqu’un se faire choper trois fois alors qu’il utilise des cheats pour casser les parties des autres, ça ressemble plus à un avertissement poli qu’à une politique de tolérance zéro. Un ban de 30 jours pour une première détection, beaucoup voient ça comme une simple pause avant de revenir salir les serveurs.
D’autres jeux du même genre sont bien plus agressifs. Par exemple, certains titres n’hésitent pas à claquer un ban permanent dès la première détection, et parfois à afficher publiquement les pseudos des joueurs bannis histoire de poser l’ambiance. Même si ça n’empêche pas la création d’un nouveau compte, le message est clair dès le départ.
Quel futur pour l’anti cheat d’ARC Raiders ?
La vraie question, c’est de savoir si ce système va vraiment calmer l’hémorragie de tricheurs ou simplement ralentir un peu la casse. Entre ceux qui demandent des bans instantanés et ceux qui prônent un minimum de progressivité, le débat est lancé dans la commu.
Pour l’instant, les devs misent sur une approche graduelle, en espérant que la menace d’un permaban au troisième strike suffira à dissuader les plus toxiques. Reste à voir si, en pratique, ce sera assez solide pour protéger les joueurs honnêtes et éviter que les lobbies se transforment en cirque rempli de wallhacks et d’aimbots.
Et toi, tu choisirais quoi pour ARC Raiders : tolérance zéro et ban direct à la première triche, ou système progressif comme celui annoncé ?
