Les fans de Counter-Strike 2 ont eu droit à un véritable tremblement de terre lors du BLAST Bounty Season 1 ! Alors que tout le monde attendait une victoire tranquille de 3DMAX, c’est finalement Inner Circle, l’équipe ukrainienne fraîchement arrivée sur la scène, qui a créé la surprise en éliminant les Français dès le Round of 32. Retour sur un affrontement qui prouve, une fois de plus, que rien n’est jamais écrit d’avance dans l’esport.
Inner Circle renverse la table
À peine quatre jours après avoir révélé son nouveau roster sur X, Inner Circle débarquait dans ce BLAST Bounty avec le statut d’outsider total. En face, 3DMAX semblait intouchable avec ses joueurs expérimentés et ses récents résultats prometteurs. Pourtant, ce sont bien les Ukrainiens qui ont fait la loi dès la première carte.
Sur Ancient, Inner Circle démarre fort et s’impose en attaque, décrochant huit rounds décisifs dès le premier side. Même si 3DMAX tente de revenir dans la partie grâce à une belle série offensive, l’équipe ukrainienne verrouille sa défense pour conclure 13-9. Premier choc : les outsiders prennent l’avantage.
Les Français répliquent sur leur terrain favori, Nuke. Bryan « Maka » Canda s’illustre avec un impressionnant total de 33 kills, et après 24 rounds disputés, impossible de départager les deux équipes. La prolongation tourne finalement à l’avantage de 3DMAX, qui s’impose 16-13 et remet les compteurs à zéro.
Un Dust II à sens unique
Tout se joue sur Dust II, et là, Inner Circle fait parler sa solidité défensive, menant largement à la pause (8-4). En seconde période, les Ukrainiens continuent leur démonstration, perçant la défense française à cinq reprises pour s’offrir une victoire sans appel, 13-6, et valider un succès 2-1 qui envoie 3DMAX à la maison.
Ce résultat s’inscrit dans la lignée de plusieurs grosses surprises lors de ces qualifications en ligne : EYEBALLERS avait déjà sorti FaZe Clan lors de la première journée, tandis que Monte s’est offert le scalp de NAVI le lendemain.
Un coup d’arrêt inquiétant pour 3DMAX ?
Après une finale au CS Asia Championships 2025, 3DMAX n’a pas réussi à transformer l’essai. Fin 2025, la formation française multipliait les sorties précoces dans les tournois majeurs, sans jamais accrocher mieux qu’un top 16.
L’élimination dès le BLAST Bounty Season 1 ajoute un nouveau coup dur à ce début d’année 2026. Mais pas le temps de gamberger : 3DMAX va devoir rebondir très vite lors de l’IEM Kraków 2026, avant d’attaquer la course au Major de Cologne. Les prochains mois s’annoncent décisifs pour la formation tricolore, qui doit impérativement retrouver son niveau de jeu pour espérer briller à nouveau sur la scène internationale.
